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重返8Bit年代 八比特游戏的文化与情怀(三)

2012-11-25 02:29:05 神评论

【本文由《家用电脑与游戏》授权17173转载,未经许可不得转载】

文/Faxcral

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三、重返八比特

8BIT风格的新游戏们

在8BIT复古怀旧潮流中,最引人注目的是那些用8BIT风格制作的新游戏,它们都采用了时下流行的平台、技术和玩法,但在表现形式尤其是画面和音乐却让你感觉时空穿越,重返30年前。小制作的独立游戏、手机游戏、网页游戏采用8BIT风格是一种非常讨巧的办法,既节约了资源,又能让玩家心生好感。如今玩家们见惯了无数华丽的大作,就如同被各种美味刺激得舌尖麻木的食客,而这些8BIT游戏仿佛大餐后的一味甜点,一下子让人感觉到简约清爽之美——很多时候,美丽并不需要真实得毫发可见。

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我的世界

MineCraft

作为全球最受欢迎的沙盒建造网游,《我的世界》曾多次在《家》中被介绍。虽然这是一款3D游戏,但它的主题画面风格是典型的8BIT样式,由简单的色块构成的角色面目和方块贴图,使得游戏在网页环境下也能非常流畅的运行。《我的世界》也是8BIT爱好者发挥才能的舞台,由于游戏里的一切都是用不同色彩和材质的方块建造的,与8BIT艺术用色块构成图形的方法一样,所以很多人在《我的世界》里用方块搭建出经典的8BIT角色和场景,以及8BIT风格的各种绘画、雕塑和建筑。

迷你大楼

Tiny Tower

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《迷你大楼》被称为"在手机上消灭了最多碎片时间"的游戏。玩家一层层搭建摩天大楼,为每一层安排商铺或公寓,雇佣店员并经营这些店铺。虽然游戏内容非常简单,但由于哪怕只有几秒钟的时间也可以打开操作一次——给店铺进一次货或把一位客人送上电梯,它形成了一种强迫症式的玩法。"哪怕一小会儿,我也要看看我的大楼。"一位IGN的游戏编辑说。除了玩法之外,《迷你大楼》用8BIT风格绘制人物和场景也是它招人喜爱的原因,它能唤起很多老玩家对于童年游戏时代的回忆,而他们现在正是手机游戏的中坚用户。

开罗游戏

Kairo Soft Games

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开罗游戏制作了最为成功的8BIT风格游戏系列,各种经营主题的作品在移动平台上炙手可热。手机游戏要求简单的画面和较高的运行效率,开罗游戏一直专注的8BIT画面与此不谋而合,所以,虽然开罗公司成立之后很长一段时间一直建树不多,但在手机游戏时代到来后,一飞冲天。开罗游戏对8BIT风格的把握可谓炉火纯青,经营模拟游戏里常常会出现大量的人物、道具、建筑和场景,设计师们能在极少,甚至少到几十个像素的空间内,就把它们表现得栩栩如生,足以令某些"大型网游"的美工们汗颜。

水果忍者8BIT版

Fruit Ninja Kinect: 8BIT Cartridge

Kairo Soft Games

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《水果忍者》是Xbox 360的小游戏下载平台XBLA上最受欢迎的游戏,今年8月31日,一款8BIT风格的《水果忍者》开始在XBLA提供下载,它可以用Kinect体感设备操作。最怀旧的画面、最流行的游戏与最先进的操作设备在此被结合起来,按照官方的说法,这是在向8BIT这个"游戏的黄金时代"致敬。事实上,很多当下流行的小游戏,如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等都有民间的8BIT版本,但这款《水果忍者》是获得官方授权的正式版。

洞窟物语

Cave Story

Kairo Soft Games

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《洞窟物语》是史上最杰出的独立游戏之一,它的全部开发工作只由一个人完成,庞大的世界架构、如长篇小说般的丰富剧情和不亚于大型ARPG的游戏系统统统浓缩在区区2M的空间里,令人叹为观止。之所以能把游戏做得如此之小,是因为制作者采用了8BIT风格的美术设计,画面大小只有320×240个像素。尤为难得的是,《洞窟物语》在8BIT画面的有限空间里尽可能的实现了"华丽"的效果,如角色的特殊动作、爆炸光影、甚至水流特效等。

3D点阵英雄

3D Dot Game Heroes

Kairo Soft Games

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在众多复古的8BIT风游戏里,《3D点阵英雄》尤为另类,它将8BIT游戏3D化,画面基本元素从正方形的小色块变成了立方体。在游戏的背景故事里,古老的2D 8BIT王国曾深受人们的喜爱,但随着时代的进步,玩家渐渐对它失去兴趣。于是国王决定将王国3D化。游戏开头,伴随着一声"现在进入3D时代!"的呼喊,原本是2D 8BIT的游戏画面一下立体起来,变成了3D的样子,令人心中涌起一阵激动。虽然是怀旧风,但游戏的画面效果并不落伍,在冲击和碰撞的作用下,角色和物体的像素方块会向四周飞散,每个方块都有自己的光影效果和坠落轨迹——这可是8BIT时代难以想象的特效。游戏玩法上,它秉承8BIT时代的经典《塞尔达传说》,不过在游戏世界里加入了不少其他经典游戏的元素,是一款向8BIT时代致敬的集大成之作。

勇者别嚣张

Yuusha no Kuse ni Namaikida

Kairo Soft Games

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在8BIT时代,玩家只能选择扮演勇者去拯救世界,而2008年在PSP平台发售的《勇者别嚣张》改变了一切,仍然是熟悉的8BIT画面,但玩家的身份从勇者变成了魔王,需要经营地下魔窟,培养训练怪物军队,安置种种机关来对付前来送死的勇者——这很像是曾在PC上很火的"地下城守护者"系列,只不过后者是在调侃欧美RPG,而《勇者别嚣张》则是在颠覆在8BIT时代红极一时的日式RPG。在发售了两代之后,游戏还推出了3D版本,但8BIT画风一直未改。

勇者30

Half-Minute Hero

Kairo Soft Games

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曾经显赫一时的日式RPG如今已是日暮西山,但不时会有向它致敬的新作出现。在PSP平台发布的"勇者30"系列就是将日式RPG精彩元素提取出来,开发出别具一格的新玩法。例如勇者要在30秒内升级、买装备、击败魔王;魔王要在30秒内完成怪物部署,消灭前来挑战的勇者;骑士要在30秒内充当肉盾保护贤者的安全;公主要在30秒内采集草药射杀怪物等。为了原汁原味体现古老的日式RPG,《勇者30》采用了经典8BIT画风,充分展现怀旧的意境。

泥土突变体

Mutant Mudds

Kairo Soft Games

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Renegade Kid是一家以开发3D动作和射击游戏为主的游戏公司,名作包括"恐怖病房"(Dementium)系列等。不过,当他们在2009年第一次提出3D的《泥土突变体》方案时,却被发行商认为缺乏亮点而不看好。于是他们想到使用一种与以往开发的3D游戏完全不同的风格——以8BIT风格来制作这款游戏,并且将其改成2D。按照公司的说法,这是介于8BIT与16-Bit画质之间的画面,他们将其命名为"12-Bit游戏",当然这只是一个搞笑的说法而已。在《泥土突变体》中,玩家手持水枪,击败从泥土里变异的怪物,把它们变成泥浆。今年初发布后,独特的创意加上"12-Bit"画面令游戏大受好评,它很快就推出PC版并将在2013年发布续集。

荒野老城

Retro City Rampage

Kairo Soft Games

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10年前,轰动游戏业的《侠盗猎车手Ⅲ》诞生,痴迷于它的游戏设计师布莱恩•普罗文凯诺(Brian Provinciano)有了一个疯狂的想法,要在红白机系统上重制这款游戏,但他很快就失望的发现,八位机可怜的机能根本无法支持如此巨大的沙盒城市,但用8BIT来演绎GTA的梦想一直伴随着他。2011年,他终于决定放弃八位机,在PC上重新开始计划,但保留8BIT的画面风格。于是,《荒野老城》诞生了,玩家在城市里自由驾驶、枪击、夺车,有主线任务和大量支线任务,游戏的一切都与GTA非常类似,但采用的是2D俯视视角。为了向自己喜爱的八位机致敬,布莱恩在城区里加入了一些与"超级马里奥"、"塞尔达"等八位机名作有关的彩蛋。

比特战神

Bit of War

Kairo Soft Games

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提姆当初决定把著名游戏《战神》8BIT化的原因很简单——他的弟弟亚当想在GBA上玩这款游戏,这听起来像是个笑话,但两兄弟就此开始了认真的"移植"工作。他们在人物设计、武器装备和场景设定上参考了原作,当然那些爽快的QTE和华丽的动作无法再现,玩法上更类似于古老的八位机动作游戏。尽管这款同人游戏没有得到《战神》制作公司Santa Monica工作室的授权,但后者在网上发现这款免费下载的游戏后,非常感兴趣,甚至连《战神》的游戏设计师们也加入了玩家的队伍,并且把这款游戏的介绍贴到官方博客上。来自Santa Monica的认可振奋了两兄弟的创作热情,现在他们已成立了一家名为Holmade的小公司,专门从事8BIT风游戏的开发。

八比特网游

8BIT MMO

Kairo Soft Games

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2012年,前微软游戏设计师罗比•金查克(Robby Zinchak)完成了这款由他独立制作的、也许是史上第一款8BIT风格网游,这款游戏花费了他整整11年时间,其间借鉴了许多成功网游的经验,任务、技能、装备、PK等一应俱全,在游戏中他还加入了不少讽刺当今网游同质化的幽默段子,例如玩家一上来就向NPC要任务,拿不出任务的NPC只好随便打发他的厨房去杀虫。过于简单的8BIT画面必然会让大多数习惯了华丽网游的玩家觉得另类,但在《八比特网游》里,玩家可以自由的进行建设、改变世界,这是绝大多数网游所难以达到的功能。

经典迷宫:扶翼的魔装阵

Cladun: This is an RPG

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玩家定制自己的形象在如今的游戏中已是常见的配置,但是在游戏容量极小的8BIT时代要做到这点并不容易。《经典迷宫》是一款重现8BIT经典风格的RPG,在这款游戏里,玩家可以通过点阵画板来绘制自己喜欢的角色形象,加入到冒险中去。《经典迷宫》不仅游戏画面完全8BIT化,游戏的配乐也采用了8BIT电子音乐。不过,色彩丰富、细腻精致的界面告诉我们,你并没有穿越,这是一款2010年的作品……

林肯公园的八比特战争

Linkin Park 8BIT Rebellion!

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8BIT时代给玩家留下回忆的不仅仅是画面,还有那些难忘的游戏电子音乐。《林肯公园的八比特战争》的主角正是大名鼎鼎的美国摇滚乐团林肯公园,他们曾为艺电的"荣誉勋章"系列配乐,也算是和游戏业颇有缘分。在这款游戏里,乐队主要成员都被设计为8BIT风格的小人,他们原本生活在和谐的8BIT音乐世界里,但魔王盗走了他们写作的音符,为了拯救音乐,每一位成员都需要通过一个关卡,最终从魔王手里夺回音乐。林肯公园的一些名作在游戏里被改编成8BIT电子音乐,他们甚至还在游戏里首发了自己的一个单曲《黑鸟》 FromBlackbirds),这也是歌手第一次通过游戏首发新歌。

死亡像素

Dead Pixels: An 8BIT Zombie Sim

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僵尸游戏总和恐怖血腥脱不了干系,但如果是8BIT版的僵尸……恐怕也就很难说得上让人害怕吧!《死亡像素》描述了1983年纽约的一场化学工厂泄露事故后,大多数市民都变成了僵尸,搞不清楚状况的主角要穿越僵尸重重的街道,逃出生天,除了8BIT之外,这款游戏的内容与我们熟悉的其他僵尸游戏毫无区别,也有从手枪到斧头等各种武器,也可以把僵尸爆头让鲜血飞溅,但正如《植物大战僵尸》一样,这是一款有趣多于恐怖的僵尸游戏,事实上,由于8BIT的表现力有限,除了皮肤的颜色以外,僵尸们和主角看起来样子也差不太多……


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