重返8Bit年代 八比特游戏的文化与情怀(一)

2012-11-21 09:58:49 神评论

一、8BIT为什么那么8BIT

从技术的角度来说,8BIT指的是计算机一个字(Word)的长度。而一个字又是什么概念呢,就是计算机进行一次动作时,同时所能操作的二进制位数。这个说法听起来和现在的游戏有些远,或许我们可以换个角度来想想——如果说我们用手机屏幕的分辨率来做比较的话,更长字长的CPU代表更高分辨率的手机屏幕,每次翻一页的话可以看到的字数自然就会多出很多,看完一篇文章的速度也会因此而加速——很容易理解对不对?

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这样看来,8BIT的游戏机真的是弱爆了啊,每次处理的长度只有现在电脑处理器的1/8…… 不仅如此,8BIT时代游戏的组织方式也和当代的电脑和游戏机完全不一样,在8BIT时代除了处理器的性能有限制之外,同样有很大技术障碍的部分是可以使用的内存。以红白机主机而言,该机的内存容量只有2K……嗯,1024K是1M,1024M是1G。所以相对与现在的电脑入门配置4G内存,当年八位机内存容量仅仅是200万分之一。相比来说,1.7Mhz的处理器主频真的只是比现在的CPU主频低不到2000倍而已,还算快得很呢。

狭小的内存容量和相对比较快的处理器速度造就了8BIT时代游戏机独特的绘图方式——基于扫描线。这和现在的显卡工作原理可不相同。现在显卡的工作远离比较像画家:打开一张画布,将画布画满,然后贴在显示器上给我们看。而8BIT时代则是超市中打印小票的打印机,游戏画面是以类似打印的方式一行一行画出来的。当然,画的速度挺快,从画面的左上角画到右下角需要画112行,每秒钟画50遍。同时一行画面有256个像素点,这个像素点的数量是8BIT处理器所能用一个字记录的最大的数字。想想现在动不动就是2560x1440的分辨率,当年的游戏画面贴在现在的屏幕上,真的只比论坛头像大不了多少。

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