本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2012-11-21/20121121095849491_2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
重返8Bit年代 八比特游戏的文化与情怀(一)
2012-11-21 09:58:49
神评论
在游戏主机销量榜上,任天堂红白机总共卖了近6200万台,世嘉的Master System销量约1300万台,排名第三的Atari 7800则卖出近400万台。虽然后来的PS2和DS都卖出了亿台以上,但假如将所有的山寨八位游戏机(至少在中国,它们数十倍于正版游戏机的数量)都纳入的话,排行榜上的胜负则未可知。
八位机开创了游戏史上的8BIT黄金时代,但真正使得8BIT当成话题的,是1990年代兴起的新一代游戏机,包括世嘉的MD和任天堂的超任等,为了争取用户,它们在推广中反复强调"16位机"这个概念。当然,16总比8好,这一点毋庸置疑,正如即便没有任何硬件知识的人也知道四核比双核强大一样,而且,玩家能够直接从画面就判断出16位机更牛。在那个时候,8BIT是作为一个象征着"落后"、"过时"的单词而存在的,它只有在和16位游戏机比较时才被提及——正如曾经很闪亮的单词"586"、"奔四"现在被当作对古董电脑的调侃一样。
游戏机的发展如白驹过隙,16位、32位、次世代……等等概念各领风骚三五年,技术的革新令任何东西都不可能永远占据舞台,而就在这日新月异的变化中,8BIT,悄悄的从技术名词变成了艺术概念,重新走入了人们的视线。如今,8BIT是一个很宽泛的文化概念,在很多时候,它甚至脱离了游戏的范畴,艺术家们用8BIT诠释一切,从一把椅子的设计到一部动画的风格,从**头像的像素化到对流行时尚的恶搞。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。




