游戏史1116:大航海时代 半条命2 生化危机3
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今天是11月16日。著名电子游戏监制,游戏商任天堂的情报开发本部总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。被称为“马里奥之父”,日本任天堂的灵魂人物的宫本茂就出生在这天。他的代表作品有:《超级马里奥》《大金刚》《塞尔达传说系列》《大力水手波佩》等。
此外,还有非常的多的优秀游戏作品是在史上的今天发售。如《半条命2》《使命召唤:决胜时刻》《战国无双2帝国》《生化危机3》《索尼克英雄》《恶魔城 迷宫的回廊》等,可以说每款都是大作。网游方面,经典作品《大航海时代OL》也是在2006年的今天公测的。
宫本茂1975年毕业于金泽市立美术工艺大学,随后加入任天堂,处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润。1985年,《超级马里奥兄弟》问世,与宫本茂以往只局限在一个屏幕里的平台游戏明显不同,这次游戏拥有可以移动的卷轴背景,可以顺滑的从一个场景移动到另一个场景。《超级马里奥兄弟》是想象力和**创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。时至今日,该游戏已经卖出了超过4千万套,每个购买FC主机的玩家可以说人手一款。
多年来宫本茂为任天堂和日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。毫无疑问,宫本茂大师是当今游戏业界最有影响力的人。
《大航海时代Online》2006年11月16日公测
游戏平台:PC、网络游戏
游戏类型:MMORPG
游戏语言:中文
游戏容量:7.5G
发行日期:2006年11月16日公测
开 发 商:KOEI
发 行 商:巡游网络
《大航海时代Online》是日本光荣推出的一款3D航海MMORPG 游戏,为单机经典游戏《大航海时代》的网游版续作。
由于单机版拥有良好的口碑及众多的老玩家群,《大航海时代Online》2006年由盛宣鸣代理进入中国大陆后曾一度受宠,但后续经营不佳。
2006年11月16日,《大航海时代Online》迎来全面公测
2007年8月7日,盛宣鸣在其官网上发布公告,宣布暂时停止《大航海时代 Online》的服务器。
2007年9月28日,中荣巡游宣布与光荣公司签约,全面接手《大航海时代online》。
2010年11月,中荣巡游倒闭,其代理产品“大航海时代OL 信长之野望OL”不再继续运营。
两年之后,上海天希网络于今年9月正式宣布代理该作,并于10月再次开放《大航海时代OL》国服。
《大航海时代Online》游戏截图:
《半条命2》2004年11月16日发售
中文名: 半条命2
外文名: Hλlf-Life2
游戏类别: 第一人称射击 (FPS)
游戏平台: Windows / Linux, Mac,/XBOX 1
开发商: Valve Software
发行商: Vivendi Universal Games
发行时间: 2004年11月16日
《半条命》是由维旺迪旗下的雪乐山发行,至今已经获得超过50项“年度游戏”大奖,被誉为游戏史上最优秀的FPS游戏之一。本作是FPS大作《半条命》的续集,它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本。这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。
《半条命》游戏截图:
使命召唤1资料片:使命召唤:决胜时刻 2004年11月16日发售
英文名称:Call Of Duty : Finest Hour
机种平台:Play Station 2 / Xbox / Nintendo Game Cube
发行日期:2004年11月16日(PS2美版)/ 2004年12月03日(PS2欧版)
游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏简称:COD:FH
游戏制作:Spark Unlimited
游戏发行:Activision
《使命召唤:决胜时刻》对应平台为PS2、XBOX和NGC,不过该作并非PC版的移植作,而是一款原创新作,游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。“使命召唤”系列是继EA的“荣誉勋章”系列之后,对于二战再现最为出色的FPS。本作就是该系列的初代作品。游戏描述的是有名的***格勒战役,这是二战中规模最大、持续时间最长、战况最激烈同时而是最有决定意义的一次战役。在游戏中玩家将体验到攻坚战、狙击战、城市巷战等多种任务,无论是战场环境还是对阵双方的态势都十分逼真的还原了史实。除了细致的教学模式外,游戏还支持最大16人联机对战,当然,这方面依然是XBOX版做得最好。
本作的PS2版销量是281万,XBOX版是107万,GC版只有30万。
《使命召唤:决胜时刻》游戏截图
生化危机3 DC版
英文名:BioHazard 3: Last Escape / Resident Evil 3: Nemesis
厂 商:CAPCOM
机 种:DC
发售日:2000.11.16(J)/2000.11.17(U)/2000.12.21(E)
类 型:AVG
继“生化危机2”、“恐龙危机”之后,“生化危机3”也被移植到DC主机上。如同之前的做法一样,本作仅仅是对角色进行了高清化处理,CG背景的解析度基本没有变化,所以在VGA显示下背景显得比较粗糙。游戏的流程与原作没有差别,但一开始就可以选择全部的隐藏服装,并且多出了一套DC版独有的服装。当然,经过调整的新模式和新的难度是不会缺少的。作为系列中唯一引入闪避要素的一作,本作比较适合高手挑战极限玩法。说起来,**的全武器存档也是在DC版完成的,PS版反而没有完成。
《生化危机3 DC版》游戏截图:
生化奇兵(中文版)
外文名: Bioshock
游戏类别: FPS
游戏平台: PC,XBOX360,PS3
开发商: Irrational Games
发行商: 2K Games
发行时间: 2007年8月21日 11月16日(中文版)
2007年年度最佳游戏《生化奇兵》是一款第一人称射击游戏,由2K Boston和2K Australia开发,Ken Levine编剧。2007年8月21日Windows和Xbox 360版本在北美洲发布,而后在欧洲和澳大利亚发布。2008年11月16日,由中电博亚在中国大陆发行简体中文版。
《生化奇兵》(Bioshock)以其深邃的故事情节、逼真的环境细节和火爆的战斗场景而备受称赞,也是Take-Two公司继GTA系列、文明系列之后的又一款当家巨作。
《生化奇兵》游戏截图:
极品飞车14 热力追踪
外文名: Need for Speed Hot Pursuit
游戏类别: 竞速类、赛车
游戏平台: PC/X360/PS3
开发商: Criterion Games
发行商: EA
发行时间: 2010.11.16
《极品飞车14:热力追踪》是由Criterion Games工作室负责开发,EA公司2010年底发行的一款竞速类游戏,也是新一代的热力追踪系列作品。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,全新的开放地图。
《极品飞车14:热力追踪》游戏截图:
恶魔城 迷宫的回廊
英文名:Akumajou Dracula: Gallery of Labyrinth / Castlevania: Portrait of Ruin
厂 商:KONAMI
机 种:NDS
发售日:2006.11.16(J)/2006.12.5(U)/2007.3.9(E)
类 型:ACT
相比日版的名称,**个人更喜欢美版的名称“废墟的肖像”。本作的剧本被设定在MD版“吸血鬼猎手”之后,主角是继承贝尔蒙特血统的莫里斯家族青年乔纳森和魔法大师夏洛特,玩家可以在游戏中随时切换二人,或者由电脑帮助控制其中一个,还可以使用合体必杀技,这使得游戏的打法更加精彩。当然,系列一直以来的搜集要素也十分充实,总体来说是可以承接GBA以来系列2D作品的优良传统的。游戏的FAMI通评分是31分,比前作低了2分,而日本4万、北美30万的销量则均略胜于前作。
在本作之后,2007年度“恶魔城”的新作是PSP版的“恶魔城X年代记”,而2008年的“圣教密令”则又回到了NDS上。
《恶魔城 迷宫的回廊》游戏截图:
战国无双2帝国
英文名:Sengoku Musou 2 Empires / Samurai Warriors 2 Empires
厂 商:KOEI
机 种:PS2/XB360
发售日:2006.11.16(J)/2007.2.27(U)/2007.3.16(E)
类 型:3D清版打斗
无双系列推出“帝国”版是从353开始的,如今Z52推出“帝国”也不足为奇,不过游戏竟然不是先推出“猛将传”而直接推出“帝国”就比较让人费解了。游戏中除了传统的SLG要素外,新武将系统的回归是一个亮点,并针对原作中的柴田胜家与佐佐木小次郎重新设计了动作,可以算是增加了角色。由于模拟成分的加入,本作的难度相对较低,搜集的要素则大大增加。FAMI同给本作的打分是32分,销量是20万。
由于PS2上的下一部无双作品是全员集结的“无双大蛇”,玩家都认为由于PS2已经到了末期,Z52M已经不会再出现的时候,光荣再次让人惊讶了……
《战国无双2帝国》游戏截图:
都市赛车计划3
英文名:Project Gotham Racing 3
厂 商:微软
机 种:XB360
发售日:2005.11.16[(U)/2005.12.2(E)/2006.1.12(J)/b]
类 型:RAC
“都市赛车计划”是微软为XBOX准备的首发作品,并获得了全球214万的销量佳绩。此后,游戏保持了两年一部新作的推出频率。而4年之后,这款3代也作为XB360的首发软件登场。
游戏依然是以全球各大都市的实景街道作为赛道,而车辆建模的多边形数量由XBOX版前作的10000个增加到了80000个,因此舱内视点也被制作得格外精细,此外,路边的观众、建筑物也全部以多边形构成,显示了非常强悍的技术力。作为XB360的游戏,本作除了系列一贯的支持4P分屏对战外,当然也可以通过XBOX LIVE进行网络对战以及资料更新。虽然相比后来居上的“飞驰竞速”,本系列无论是口碑还是销量方面都相形见绌;而与“GT赛车”相比,系列在赛道的丰富程度、车厂的支持力度以及美工水准方面也存在差距,但依然是微软软件战略中的一枚重要棋子。游戏的FAMI通评分是33分,目前为止全球销量是148万。
《都市赛车计划3》游戏截图:
CAPCOM格斗集锦
英文名:Capcom Fighting Jam / Capcom Fighting Evolution
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC/PS2/XBOX
发售日:ARC-2004.10.24
PS2-2004.11.16(U)/2004.12.2(J)/2005.2.11(E)
XBOX-2005.6.14(U)/2005.6.16(J)/2005.6.24(E)
类 型:FTG
原本是计划制作成3D对战类型的作品,并且已经放出了多张开发图片,但是却由于CAPCOM淡出街机业务而遭到封杀。在玩家已经不再抱有希望之际,游戏却改以普通2D对战方式出现。
游戏的街机版还是使用了与PS2互换的SYSTEM246主板,原创的红眼银发少女英格丽特也依然健在,此外还有来自“红色大地”、“街霸2”、“街霸ZERO”、“街霸3”以及“恶魔战士”系列的各4名角色登场,这也是作为从未移植到家用机的CPS3主板首作“红色大地”的角色出场最多的一次。不过游戏的素质显然没有达到玩家所期望的水准,判定混乱、打击感薄弱、角色平衡性差等之前很少在CAPCOM作品中出现的问题竟然全部存在,看来CAPCOM也确实应该好好休养生息一番了。由于PS2与SYSTEM246的互换性,10月24日刚刚在街机亮相的本作不到一个月就推出了PS2移植版,可惜移植的工作依然是比较草率,甚至连以往家用移植版必备的各种游戏模式都没有加入,FAMI通也仅仅给出了26分的低评价,销量不到2万。
《CAPCOM格斗集锦》游戏截图:
猎头者
英文名:Headhunter
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:2001.11.16
类 型:AVG
**使用了“莎木”的引擎开发、意欲挑战PS2同期大作“MGS2”的作品。游戏由欧洲厂商AMUZE开发,画面还算过关,场景庞大,射击、隐蔽、驾车、搜索等各种要素也比较丰富,但是整体的效果并不令人满意,空洞的剧情和蹩脚的操作显示出制作方在实力上的差距,承担不了DC最后的大作这一旗号。不过后来游戏还是推出了PS2移植版,并且又在PS2以及XBOX上推出过续集。
《猎头者》游戏截图:
DDR GB2
英文名:Dance Dance Revolution GB2
厂 商:KONAMI
机 种:GBC
发售日:2000.11.16
类 型:MUG
以GB有限的机能和卡带的容量,DDR系列能够在GB上推出本身就可以算是一个奇迹,不过如果不是GBC的处理器主频经过提升,恐怕想要实现原作精准的按键反应和节奏判定也是不可能的。这款续作推出时间相隔前作仅有3个月,其中的曲目则基本上来自于PS版的“DDR3”,各种模式也还齐全,同样对应GBC专用的跳舞手柄。
格拉纳达战记
英文名:Granada
厂 商:WOLF TEAM
机 种:MD
发售日:1990.11.16
类 型:STG(纵版射击)
“Granada”是一辆武装坦克的名称,据说这辆坦克来历不明,但拥有强大的攻击能力,各式各样的先进武器在它面前纷纷败北,因此有人称它为“非洲大陆之神”,也有人称之为“战士的亡灵”。
此游戏是MD上相当少见的以坦克为主角的射击游戏,游戏中坦克除了装备有高速的机枪和威力强大的炮弹外,还可以得到多种支援武器,包括在坦克四周浮游、可以反射坦克枪弹的炮塔,可作八方向射击、亦可作防护用的合体护盾,在坦克周围旋转、可自动索敌攻击的发射器,可发射长距离跟踪飞弹的炮塔等。玩家需要在每个版面的限定时间内击破地图上所显示的全部红色目标才会出现BOSS。
本作获得了1990年度MD游戏评选的最佳射击游戏第5位。
《格拉纳达战记》游戏截图:
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