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换个皮我照样认识你 马甲游戏玩家调查

2012-11-01 16:34:26 神评论

"老虎一上前就把乌龟按在那里,小样,别以为穿上马甲我就不认识你了",***的这个笑话制造出了"马甲"这一网络流行语,现在被用来指代网络用户在常用id之外注册的,用于掩饰身份等用途的其他id。

如今,马甲这个概念也被延用到了游戏界,业内常说的"马甲游戏",是指那些不改变游戏核心内容,仅仅通过外在形式的变化(有时候甚至连外在形式都懒得变化!)就伪装成为新产品的游戏。现在旧版游戏换名复出已经是业内公开的秘密,甚至出现过拥有七**甲"的游戏。

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经过换皮的游戏往往仅在UI界面上发生变化细微变化,而场景、人物造型、界面布局还是操作逻辑都几乎一摸一样

遭遇“马甲游戏”你会怎么办?
你遭遇过马甲游戏吗?
没有
遇到过疑似“马甲游戏”的,但不确定
如果看到某款游戏被其他玩家评为马甲游戏,你还会去玩吗?
会,不介意,好玩就行了
不会,运营马甲明显缺诚意,甚至是骗钱的
观望
如果接触一款游戏后发现它是你曾经玩过的一款游戏的马甲,你会?
向有关部门举报
如果确实变好玩了会继续玩
打电话跟客服投诉
上网揭发
默默删掉
其他(欢迎在评论中补充)
你觉得“马甲游戏”有没有存在的必要
有,有时候换个皮玩起来确实不一样
没有,这东西太坑爹
看游戏类型而定

追求短期牟利与市场浮躁氛围是"马甲游戏"出现的主要原因

牟取暴利

马甲游戏这种"新瓶旧酿"的改造方式能在耗费极低成本的情况下获得一款"新游戏",从而令众多厂商为之津津乐道。目前网**业竞争压力大,一些游戏厂商贪图短期牟利,把一款游戏分别卖给不同的代理商,而这些代理商推广的时间紧、任务急,也只能粗制滥造,利用"马甲"作掩护,从中赚取暴利。

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有时候,互为马甲的游戏连宣传图片都懒得调整,足见其粗制滥造之程度

回收利用

同时,"马甲"也有助于老游戏的"回收利用",运营状况欠佳或声名狼藉的老游戏,换上一个新名字,再改变一点设计元素,摇身一变又是一款新产品,拿来吸引不知情的玩家总是屡试不爽。

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一款游戏只要换个Logo 连角色创建界面都不需要改造就可以重复"回收利用"

研发压力

浮躁的游戏业资本市场也成为了"马甲游戏"频繁出现的诱因。投资者的短视使得国产网游难以沉淀出具有代表性的大作,除国内自主研发力量较为强劲的几个大厂外,中小型厂商的产品同质化程度十分令人堪忧。逐渐增高的人力和开发成本使得一般团队难以负担长时间的研发经费,追求快速上线和迅速盈利成为许多游戏企业的现实追求,"打一枪换一地"无疑是这种追求最便捷的实现方式,而"马甲游戏"正为其提供了手段。

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图片中我们可以看出,一款经过换皮的游戏,在客户端大小及文件数量上几乎不变,因为游戏的核心内容几乎完全相同。可见其在节省研发时间上确实有很大的作用

马甲游戏使玩家与厂商两败俱伤

2011年游戏寿命数据调查的结果也显示,国内网络游戏对单个用户的平均寿命较低。在被用户放弃的游戏中,半数以上游戏对单个用户的寿命仅在3个月以内。游戏缺乏长远的发展规划,短视是国内网络游戏在制作和运营中的一个弊病,也是导致内容匮乏、更新速度慢等现象的重要原因之一。这不仅让许多玩家对产业失去信心,也使得业界不良之风逐渐弥漫。

"马甲游戏"对玩家造成的利益损失无疑是巨大的。许多网友往往在不知情的情况下接触了一款"马甲游戏" ,在投入了时间精力甚至是金钱之后才发现原来只是一款粗制滥造的替代品。市场上数目巨大的滥竽充数之作弥漫,也使得玩家对中小厂商的作品选择越来越保守与谨慎,那些中小厂商产品中真正的"黑马"之作反而可能因为玩家们草木皆兵的心态而被埋没,中小厂商的生存空间与发展前景愈加狭窄,就更难用心制作游戏,产业局部出现恶性循环。

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大哥,你宣传图上人物哪怕换个位置站也好啊

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小样,换个颜色我照样认得你!

从以上的游戏截图我们可以发现,"马甲游戏"通常有以下几个特点:

1. 互为马甲的游戏间,游戏界面上存在简单变化

2. 互为马甲间的游戏,运营商、游戏名称、游戏Logo、宣传图片往往让你完全联想不到他们其实是一款游戏。

3. 几款游戏在本质上的无论客户端大小、核心玩法、剧情、任务等要素上几乎相同。

至于辨别"马甲游戏"的方法,则需要玩家们在接触一款产品之前做好细心的调查工作。可以多留意游戏媒体、游戏论坛上的相关测评,询问玩过该游戏的玩家的经验等。当然,如果你不在乎一款游戏的"过去",只爱他的"现在"的话,那么马不马甲其实也无所谓了。



【来源:】
关于换皮游戏, 马甲游戏的新闻
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