那一天,人类又想起了被IP改编换皮游戏折磨的恐惧

2025-09-13 01:21:24 神评论
这辈子上过的当加起来没有在IP改编手游里上的当多。文|南瓜编辑|姚甘娜

最近,一直被一款叫做《觉醒勇士:自由之翼》的手游广告刷屏,从厌烦到下载只用了几次广告推送。

这款手游改编自动漫神作《进击的巨人》(以下简称《进巨》)。

叫神作一点也不为过,它每一季的豆瓣评分都在9分以上,在国内被禁了十年就火了十年,流传在无数观众的网盘中。

当年《进巨》第二季播出的第二天,制作方还在日本报纸上刊登了一封道歉信,因为收视率火爆,担心观众们看得太入迷,耽误了学习和工作。

在美国评分榜IMDB上,《进击的巨人》凭借一集就拿下10分的满分,骑在当年最火美剧《权力的游戏》的头上。

对了,我有一个朋友至今还在跪求一双没有看过《进巨》的眼睛。

所以明知IP改编游戏“有鬼”,我还是为了这部神作下载了游戏,想尝个咸淡。

之前行业里有一些关于“产品质量与IP价值关联性”的讨论,一部分声音认为,产品品质欠佳不应归咎IP;另一部分认为,也有可能IP可能本身并没有太强的吸引力,没有重度的消费用户。

至于《进巨》,作为二次元中的绝对的烫门IP,不说具体能带来多少重度消费用户,就IP本身的吸引力而言,很难给游戏拖后腿。

因此,这里的讨论也就多聚焦在游戏品质上。

打开游戏的第一印象其实还行,不细看的话,画质看起来不错,虽然有点AI的痕迹。

但开篇十几秒的PV结束后,折磨就开始了。先说个好笑的:这个建模对比,到底谁像主角啊?

此前有位参与金庸IP改编游戏开发的从业者表示,许多IP游戏在开发时,都面临一个问题,不知道拿出什么东西,才能取悦这个产品的核心用户。

对《觉醒勇士:自由之翼》,我只能说,根本就没想过取悦用户......

别的都不说了,一开始上手操作,熟悉的感觉就来了:纯粹的抽卡、回合制自动战斗的数值游戏,唯一能够的上一点策略的地方是如何避开满屏的氪金提醒。

IP改编游戏继承了IP自带的成熟世界观体系,从角色、技能再到剧情文案,都不需要从零开始做原创,为数不多需要创新的重点就是玩法。

但不少IP改编游戏的玩法,放在十几年前都算难玩的,很难想象2025年了,还能看见如此粗制滥造的换皮游戏。

为什么IP改编游戏多年来口碑拉垮,常被玩家嫌弃,各大小厂却依然要一头扎进去?难道就为了给玩家喂一口?

当然不是。

一是过去十多年,随着网文、动漫领域愈发成熟,再次带动了IP改编手游市场,越来越多IP涌入了手游领域,行业里一直流传着某IP改编游戏后,首月流水狂飙破亿的传说;二是如果玩家口中的“垃圾换皮游戏”,真的没有市场,早就绝迹了。

“IP改编游戏的受众本就不是重度游戏用户,而是粉丝群体,也许你玩过无数次的换皮游戏,对他们来说是第一次接触。”一位重度游戏玩家朋友老K表示。

据游戏工委发布的《2024年中国游戏产业IP发展报告》显示,1-9月中国游戏市场实际销售收入中82%的流水来源于IP产品。

“简单又赚钱,太舒适区了,没人愿意思考怎么做创新。没办法,只有集体审美慢慢进步掉才能淘汰掉它们。”独立游戏制作人阿丙表示。

当然,也有改的不错的案例。比如老K在2017年,第一次在朋友家的PS4上玩到了《火影忍者:究极风暴4》,后来因为游戏才去看了《火影忍者》。

“但平心而论,这么多年的游戏经历,玩到的IP改编游戏里,垃圾游戏占大多数。”老K表示。

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