资深CF玩家实测《行星边际2》太多不同之处

2012-10-24 09:44:06 神评论

在地图人较多的时候基本就能看到规模化的战斗了,你能看见满地图弹道和爆炸的特效(夜晚的效果更加夸张),坦克、运兵车呼啸而过,整齐划一的驶向目标据点集中打击,各阵营的飞机不断在空中轰炸,战争场面的确可以用震撼来形容。

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战机已经前来支援

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坦克向敌方基地直接炮轰

两方对抗变成三方混战

包括CF在内所有的射击网游,都是相互对立的两方作战,通过歼灭对方或者摧毁对方保护的目标,即可获得胜利。

《行星边际2》里面是三个对立阵营的混战,你会被两个阵营同时攻击,而且由于没有房间的设置,它的阵营战不存在绝对的胜利,更没有战局结束的概念,只有哪个阵营在全局上更加地压制敌对,每次登录游戏,发现三个阵营的人数和势力比都会发生变化。

《行星边际2》的规则是,一块超大面积战场大陆中包括数座可占领的大型基地,在载具冲锋打击和大批量运兵后,也需要在这些大型基地内进行短兵相接的巷战争夺,通过占领基地内数个控制终端进而完成对整个基地的占领任务。三方阵营,无结束、不断变化的局势,这绝对是对游戏设计平衡性的一大考验,要避免出现一边倒的格局,这点美国人应该会比韩国人、中国人做的更好一些。

CF里面那种快节奏、小规模的战斗更加考验个人的技术能力,而往往某一位玩家的表现就能影响最终是否能够获胜。《行星边际2》里面的个人英雄主义被淡化,阵营**作战被凸显,三方的对抗,也让战争不仅仅只是对枪扫射,还考验一个阵营对于长久战略的计划是否周全,大家是为了一个目的而战,而不是只追求自己杀人的爽快感。

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用破甲炮攻击玩家,太恨

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你不知道点进去会是什么