朱骏谈行星边际2:不只穿越,更是飞跃
朱骏认为,《星际OL》类型和品质在当时没有做大,很大的原因在于行业还没有成熟的营销,从头至尾没有多少人知道,这很遗憾。
在营销方面,朱骏更是一个敢想敢做的人。
继《魔兽世界》与可口可乐的经典异业合作,《名将三国》两亿Q币后,朱骏又开启了一套全新的思路和模式。
去年阿内尔卡加《Firefall》的PR组合赚足了眼球,今年朱骏把更大牌的德罗巴与《行星边际2》进行捆绑,德罗巴和申花比赛《行星边际2》的品牌曝光无处不在,更是引起了电视媒体、各大门户网站要闻的关注。
这些资源单凭一款游戏的影响力很难争取的到,不过有了德罗巴的《行星边际2》,不但得到了更广泛媒体的报道,覆盖到了更多的用户,而且还都是媒体自发的,零公关成本的。
九城表示,除了结合德罗巴的媒体品牌曝光外,正在积极准备德罗巴和《行星边际2》结合的更多、更深入的营销活动。
现在的网游营销都把目标用户定的很细很明,讲究成本控制,朱骏却用德罗巴把《行星边际2》的曝光搞的很大很广,在一些资深市场营销人士眼中,这种方式是盲目、铺张的。
“游戏不一样,我们的目标很高,原来的思路肯定要变,用户不是死的,为什么一定非要把游戏给特定的部分人玩,你能让所有的人都感兴趣,都来玩你的游戏岂不更好?”,朱骏要让《行星边际2》成为人人皆知的一种时尚。
《行星边际2》是九城2012-13年最重要的战略产品,公司核心的资源都已经开始往这个项目中注入。九城希望的不仅是把品牌打响,更希望这款产品在商业化后,尽可能多的为公司增加收入,扭转目前的状况。
目前《行星边际2》中国地区首次技术测试已经开启,玩家的热情非常高涨,服务器每日开放时间段都一直处于满载状态。九城的运营团队和索尼在线娱乐都在全力工作中,电话、视频会议的沟通是每天的例行工作。就整个运营计划来讲,九城运营团队的工作重点在产品内容和体验的本地化上,本次技术测试的目的也包括全面收集玩家的建议和反馈,进行完善改进。
九城《行星边际2》项目负责人,原《魔兽世界》运营负责人牛晓雨表示,《行星边际2》要成为一款叫好又叫座的游戏,像当时的《魔兽世界》一样。
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