剑侠世界制作人:古墓派定位控制爆发流

2012-10-17 09:31:22 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

10月16日,由西山居开发运营的《新剑侠世界》正式进行公测,新门派“古墓派”正式推出。从08年《剑侠世界》公测至今,时隔四年在推出《新剑侠世界》,又“新”的什么地方?新推门派有何特色玩法?17173就此专访了西山居副总裁、《新剑侠世界》制作人吴方浩,请他为我们一一解答:

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西山居副总裁、《新剑侠世界》制作人 吴方浩

新推古墓派 定位控制爆发流

17173:《剑侠世界》在今年3月份资料片“西域龙魂”正式公测,仅仅6个月又推出新的资料片。你们怎样在如此快的研发节奏下,保证游戏的质量?

吴方浩:上次采访时其实已经谈到过,“西域龙魂”是2012年全新剑侠世界的序章,承载全新剑侠世界的历史朝代推进。《新剑侠世界》是我们从去年底就已经开始规划开发的,整个研发周期超过10个月,只是分几个阶段陆续发布,3月发布“西域龙魂”序章,7月发布“聚给利”福利,这次10月是按原定计划发布的正式公测,品质有足够保证。

17173:据了解此次资料片将是《剑侠世界》自08年公测以来规模最大的一次,具体体现在什么地方?

吴方浩:这次的研发和运营投入都是公测以来规模最大的。《新剑侠世界》5大新特色内容研发周期超过10个月,相当于08年公测前研发期1/3的工作量。在运营方面我们特别进行了4周年庆典活动,准备了100台iPhone5回馈老玩家,还有8418元新手礼包、公测VIP礼包、古墓特权卡等超值福利届时将通过各种活动进行发放。

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17173:与上一部资料片相比,《新剑侠世界》“新”在什么地方?

吴方浩:首先是全新门派“古墓派”,这是《剑侠世界》08年公测至今推出的首个新门派,有全新的自由攻防技能模式和坐骑模式。另外能力成长模型、系统福利、游戏历程等各方面也都做了重新规划,让上班族玩家玩得更轻松。剧情、美术方面将会让所有玩家都眼前一亮。而PK方面,战车玩法,将让PK战场有更多战术变化,更爽快刺激。

17173:古墓派的门派定位和修行方向是怎样的?

吴方浩:我们将古墓派设定为剑古墓和针古墓,初步想法是将剑古墓设计成为一个控制爆发型职业,主要针对单体,兼备少量的群体攻击能力,而针古墓是一个灵活多变的角色,通过切换不同的光环与更多的技能资源消耗在特定的技能上,转变为不同定位的角色,针对群战中对敌人起到大规模控制和限制作用,兼备较强的群体攻击能力。另外,古墓派独有打击空中目标的绝技,轻功党以后要小心了。

当然,新门派的两个职业都不是肉盾型职业,操作都是有非常大的空间的,既可以非常简单的玩,也可以用非常精细的操作获得焕然一新的游戏感受。

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古墓派技能展示

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