大唐无双2:不止是大唐无双的延续

2012-10-11 19:38:53 神评论

【17173专稿,未经允许请勿转载】

网易新作《大唐无双2》于近日正式曝光,同时还宣布将于11月2日开启技术封测,11月16日开启不删档内测。《大唐无双2》是一款什么样的游戏?它与《大唐无双》又有何种联系?为何如此迅速的就进入了测试阶段?带着这些问题,17173记者采访了《大唐无双2》产品经理吴晓。

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《大唐无双2》产品经理吴晓

《大唐无双2》或继承《大唐无双》用户

17173:同为大唐系列,《大唐无双2》继承了《大唐无双》的哪些内容?

吴晓:从之前放出的视频可以看出来,《大唐无双2》重点强调的是战斗,战斗的打击感与真实感,我们重新设计了整个引擎,搭建起一个真实的物理世界,实现了与这个世界场景的交互及强大的打击感。这将会使《大唐无双2》拥有与众不同的战斗感受。这也是《大唐无双2》与市面上其它游戏最大的区别。

内容方面,我们希望保持足够的神秘感。因此目前暂时还不方便透露。好的游戏,不但要有优秀的技术,也要有强大的内容。欢迎大家到时来体验并多提出各种建议。

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17173:游戏是否会像《天下3》那样继承《天下2》用户资料模式还是分别独立的运营?

吴晓:从开发组的角度上来说,我们更希望产品可以继承《大唐无双》的用户资料,让他们能够第一时间感受到我们的成长,分享我们的最新成果,以表达我们对用户的感激之情。但从商业角度来说,很显然的独立运营能带来最大化的收益。这是从公司层面不得不考虑的事。

目前在这个问题上,公司内部还未有统一的意见。还需要等待核心管理层的最终决定。但我们会尽力争取用户资料的平移。

你希望《大唐无双2》采取什么运营模式?
继续《大唐无双》用户资料模式
分别独立运营模式

我们的自信源自于自研引擎

17173:《大唐无双2》强调打击感,像《斗战神》也是强调打击感的动作游戏,《大唐无双2》在打击感方面有哪些优势来争夺这方面的用户?

吴晓:《大唐无双2》强调的其实是一个真实的物理世界,以及这个世界所能带来的独特的战斗感受。打击感只是其中的一个部分,给用户与众不同的战斗及游戏体验才是我们最大的追求。目前市面上很多游戏都在讲打击感,但是大家突出的特点与重点都各不相同。《大唐无双2》更希望能够凭借优秀的物理引擎所搭建出的物理世界,给用户以强烈并独特的战斗感受。

17173:游戏从立项到测试,只花了一年的时间,以这么快的速度推出,如何保证这款游戏的质量?

吴晓:这里的一年时间,指的是大规模的具体资源制作及内容测试的时间。产品的设计与内容开发工作在此之前很久就展开了。模块化的资源制作流程可以保障产品的高速开发完成。但设计与内容是无法高速进行的,要反复推敲,修正,才能保障质量。这方面的时间是要绝对保障的。

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17173:《大唐无双2》更注重PVP还是PVE,游戏最大的卖点是什么?

吴晓:《大唐无双2》强调的是独特而强烈的战斗感受。在PVP与PVE内容上,都保持了足够的开发量。

三个月便可以满级 暂定道具收费

17173:《大唐无双2》满级是多少级,一般需要多少时间,游戏的后期主要有哪些玩法?

吴晓:《大唐无双2》设定的等级不高,不会超过70级,快速升级的话大概两三个月就会到顶级。这种设计的好处是用户可以在很快时间内接触到核心内容而不需要进行大量枯燥的练级过程,又保留了足够的熟悉游戏的时间。坏处是升到顶级后容易无所事事,因此我们设计了大量的后期内容,包含了PVE,PVP内容及各种特色系统。以保障玩家的追求与乐趣。由于有大量的测试内容,为降低产品的技术风险,这些后期内容我们会在技术测试开始后的两三周投放出去。

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17173:《大唐无双2》今后将采取何种的收费方式?

吴晓:目前我们暂定《大唐无双2》依然采用免费模式,以最大化的降低玩家体验的门槛,让更多喜爱网络游戏,支持网易的朋友们能够免费体验到全新的“物理引擎”所带来的真实和震撼。第一时间尝鲜“拟感实战”网游所带来的全新游戏体验。

17173:《大唐无双2》除了此前视频所表现出的出色打击感以及可破坏场景的游戏效果外,还有哪些有特色的地方?

吴晓:打击感和场景破坏都是基于强大的物理引擎之上,我们一直强调的是独特和强烈的战斗感受。因此会有更多的特性在游戏中等待玩家的发现。所有的一切都是希望用户忽略单一的引擎技术,从而感受到这些效果综合在一起后与众不同的游戏体验。

17173:《大唐无双2》游戏配置需求?

吴晓:放心,配置要求很低的。在大部分的机器上都能流畅的运行。程序在引擎上花费了大量的心血优化,因此视频上所看到的效果,在整个游戏世界中玩家都将可以体验到,而不是只在某些副本。

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