大唐无双2:不止是大唐无双的延续
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网易新作《大唐无双2》于近日正式曝光,同时还宣布将于11月2日开启技术封测,11月16日开启不删档内测。《大唐无双2》是一款什么样的游戏?它与《大唐无双》又有何种联系?为何如此迅速的就进入了测试阶段?带着这些问题,17173记者采访了《大唐无双2》产品经理吴晓。
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《大唐无双2》产品经理吴晓
《大唐无双2》或继承《大唐无双》用户
17173:同为大唐系列,《大唐无双2》继承了《大唐无双》的哪些内容?
吴晓:从之前放出的视频可以看出来,《大唐无双2》重点强调的是战斗,战斗的打击感与真实感,我们重新设计了整个引擎,搭建起一个真实的物理世界,实现了与这个世界场景的交互及强大的打击感。这将会使《大唐无双2》拥有与众不同的战斗感受。这也是《大唐无双2》与市面上其它游戏最大的区别。
内容方面,我们希望保持足够的神秘感。因此目前暂时还不方便透露。好的游戏,不但要有优秀的技术,也要有强大的内容。欢迎大家到时来体验并多提出各种建议。
17173:游戏是否会像《天下3》那样继承《天下2》用户资料模式还是分别独立的运营?
吴晓:从开发组的角度上来说,我们更希望产品可以继承《大唐无双》的用户资料,让他们能够第一时间感受到我们的成长,分享我们的最新成果,以表达我们对用户的感激之情。但从商业角度来说,很显然的独立运营能带来最大化的收益。这是从公司层面不得不考虑的事。
目前在这个问题上,公司内部还未有统一的意见。还需要等待核心管理层的最终决定。但我们会尽力争取用户资料的平移。
我们的自信源自于自研引擎
17173:《大唐无双2》强调打击感,像《斗战神》也是强调打击感的动作游戏,《大唐无双2》在打击感方面有哪些优势来争夺这方面的用户?
吴晓:《大唐无双2》强调的其实是一个真实的物理世界,以及这个世界所能带来的独特的战斗感受。打击感只是其中的一个部分,给用户与众不同的战斗及游戏体验才是我们最大的追求。目前市面上很多游戏都在讲打击感,但是大家突出的特点与重点都各不相同。《大唐无双2》更希望能够凭借优秀的物理引擎所搭建出的物理世界,给用户以强烈并独特的战斗感受。
17173:游戏从立项到测试,只花了一年的时间,以这么快的速度推出,如何保证这款游戏的质量?
吴晓:这里的一年时间,指的是大规模的具体资源制作及内容测试的时间。产品的设计与内容开发工作在此之前很久就展开了。模块化的资源制作流程可以保障产品的高速开发完成。但设计与内容是无法高速进行的,要反复推敲,修正,才能保障质量。这方面的时间是要绝对保障的。
17173:《大唐无双2》更注重PVP还是PVE,游戏最大的卖点是什么?
吴晓:《大唐无双2》强调的是独特而强烈的战斗感受。在PVP与PVE内容上,都保持了足够的开发量。
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