游戏人看中国好声音:不同领域同样声音
2012-10-08 17:07:13
神评论
杨坤是刚刚评过教授的年轻教师,他的目的是跟前辈混到一个圈子里去,所以对学生尽量选择不会"出乱子"一不小心抢了其他导师风头的。金志文是不错,但是他不可能抢过决赛夜其他三人的风头,但是平安和关喆就不一定了,于是他们不能上。
哈林是那种真想学点什么的学生心目中的好老师,他没有把学员向某个方向拉,他把金池打造成了金池加强版,莫愁打造成莫愁加强版,大山打造成大山加强版,师太打造成师太加强版。但是,哈林这样的老师带出来的学生,在国内的设计院校中必定在全院评比中引发大家争论,而且必定拿不到最后大奖。
"刚才吴莫愁这个是,我想了半天,她那么弄,我没怎么看明白她到底要干什么,这到底是干嘛,这事没看懂" -----刘欢
这句话,实在太熟悉了,我当学生的时候每次评图大概都要接受一次类似的教育。
许多人说决赛夜有黑幕,所以梁博夺冠。其实,如果你了解中国的市场,中国观众的审美,就算没黑幕,梁博夺冠几率也大。如果你在其它文化创意行业有过经验,你会发现梁博夺冠简直是意料之中的意料之中。
微博上那么多人说喜欢莫愁,喜欢吉克,那是因为微博上的人根本不是中国市场的基石。中国的主流受众,在评判一个不熟悉的领域时不会看重独特性和创造性,而会看——这个东西"像"一个什么他们所熟悉的另外的东西。"像"什么才是最重要的,而不是"是"什么。
譬如互联网,中国的facebook,中国的twitter,中国的youtube,都屡见不鲜;游戏则说做wow式的,暗黑式的,dnf式的,很快就有认同感。你要说做一个4m大小的小游戏,都是像素图像,里面没有杀怪练级和付费道具,有的只是自己搭方块儿玩,"懂行"的前辈会认为你是个毛都不懂的小p孩,直到这个叫Minecraft的游戏一天能够创造数十万美元的收入以后,下次可能前辈会反而让你赶紧做个类似的。
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