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游戏双节促销盘点:端游求在线手游博收入
2012-10-07 01:54:50
神评论
页游重留存 社交平台凑热闹
在促销的手段上,页游明显要比手游更多,不过仍略逊于端游。与端游不同的是,页游并没有纠结在线时长,毕竟留存率才是页游的关注点,这与消费直接挂钩。《七雄争霸》推出连续登陆5天、12天、24天获赠不同奖励。《神仙道》则比较直接,活动期间消费的虚拟物品直接返点,同时组织了猜拳和拯救嫦娥的游戏内活动。
对于社交游戏来说,依托于社交平台而存在,社交平台的重要性突显。因此在双节促销中,社交平台也参与其中,腾讯在这方面表现较突出。腾讯开放平台9月面向所有应用征集中秋活动方案,优秀者得到腾讯限时免费推广机会,Qzone推出凡黄钻用户登录即可获赠奖品;国内另一大社交平台人人网,其应用中心首页显著也被各种中秋促销广告占满,一个有趣的现象是,基本全是游戏促销。
就单款社交游戏而言,或许由于社交游戏较轻度,普遍对游戏持续在线时间没有要求,促销形式也比较单一,不外乎登录送礼品、抽奖、游戏内活动等,这些活动也带有了社交游戏的特性,其目的主要仍是拉升登录,提高营收。《萌三国》推出了3项活动:消费5元可抽奖、国庆天天送礼品、免费提供中秋专属建筑。
最后,以《摩尔庄园》、《赛尔号》等为代表的儿童游戏,商业味较轻,基本通过登录、游戏内活动为主派发奖励、提升人气。
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