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《燕云十六声》全新活动丨“徒儿休走,随我归堂温书!”

2026-09-09 14:37:21 神评论
17173 新闻导语

《燕云十六声》9月10日上线全新玩法【得乐忘塾】!化身夫子追捕顽童,或变物躲藏,三张地图、特色技能,单人或AI对局赢取【姿态】【置景】奖励,快来体验趣味躲猫猫!

暑期休沐已告一段落,秋日学塾将启。只是,还有一群学子留恋休沐,已然到了乐不思塾的程度。其中,有个别学子耽于嬉戏,渐忘所学。甚至,还有极个别学子不知是否因为课业羞于见人,连学塾也不愿踏足,竟然躲藏于塾外。夫子闻之,怎能不掷卷而去,将这些顽童尽数擒拿回塾。

游侠若碰巧遇上了这样一出趣事,不妨留心一二,便会发现“师徒躲猫猫”不止是教训无心向学的顽童如此简单,其后自有一番规矩与来由。知晓过后,游侠也可凑一回热闹,扮演一下躲藏的顽童或抓捕的夫子。

9月10日,全新玩法活动【得乐忘塾】将会上线。书山有路擒为径,游侠,还是擒学苦读吧!

单人成局,阵营任选

正式开始前,游侠可选择抓人和躲藏这两方阵营。不同阵营,亦代表着不同的游玩之趣。选择抓人阵营时,将化身夫子,通过侦查与追捕于限定时间内找出全部顽童;选择躲藏阵营时,便要化身顽童一名,以场中之物为原型千变万化,于限定时间内成功躲避抓捕。

此外,共有三张地图可供选择,分别是江南·海客巷、不见山·墨守亭和凉州·酒泉镇。玩法支持单人匹配与1V3AI对局(AI对局中仅可担任夫子),主要有2V3和3V5两种模式。百业驻地内部亦可开启对局,单局之内最多可容纳12名参与者。

不同地图中,可供顽童藏身的物品也各不相同。顽童们如何因地制宜,选择合适的藏身之物,亦是一桩对智识的考验。

术法百变,捉藏之趣

夫子和顽童,一捉一藏,所需技能自然不同。除了固定的专属技能与被动能力之外,双方还各有三项对局技能可供选择。巧妙有趣的技能,也可以为整场对局带来更多欢乐刺激的体验。

准备阶段,化身顽童的游侠即可使用「寄物藏身」技能,依据场景陈设,选择大小不一的物品藏身。需要注意的是,藏身体积越大,可抵御抓捕次数也就越多,反之亦然。同时,一个物品仅可供一名顽童躲藏。化身夫子的游侠只需等待顽童们藏身完毕,便可入场抓捕。

待夫子入场以后,双方之间的较量便正式开始。夫子可使用「手到擒来」技能,以自身为中心向四周发动抓捕。同样,化身为物的顽童,仍可以平移等方式躲避抓捕。

夫子若选择了「关关狙啾」对局技能,便可借助「啾啾」搜寻已化身为物品的顽童。若有发现,「啾啾」便会发出声音,提醒夫子。若是选择了「循风索踪」,则能循风之气息寻到顽童所处的方位。还有一项「掠影循行」技能,可助夫子短暂隐身,加快步伐。

顽童们当然不会束手就擒,他们同样可借助各种对局技能隐匿自身、躲避抓捕。顽童若选择了「以假乱真」,便能以假物迷惑夫子,夫子若前来抓捕,恐怕还要受烟雾之扰,咳上几声。还有一项「风回路转」之术,顽童一经施展,便会唤起一道风墙,阻隔夫子的追捕。

无论夫子面对的是物品还是顽童,只要双方进行正面较量,一场你追我躲的好戏也会上演。顽童可通过「冯虚御风」来提升移速或跳跃速度,令夫子无法命中,甚至可刻意戏耍夫子一番。

顽童一旦被抓,场上若尚有同伴,还可发动「余力相持」, 为同伴加速助力。而到了局末段,夫子也不会轻言放弃,「愈战愈勇」,誓要将全场顽童擒拿回塾。

对局终了,若夫子将顽童悉数捉齐,则夫子方取胜;反之,只要场上仍有一名顽童逍遥在外,便是顽童方获胜。胜负既定后,夫子与顽童还可依据抓获人数或存活时长,获取相应的基础积分。参与对局、累积积分,游侠还可获得【姿态】【置景】【侠名】等奖励。

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