专访丁磊:做游戏不抢钱 要做中国好游戏

斩魂并非针对DNF 不能让玩家被迫玩游戏

谈完《武魂》,难免还要说到近来声势颇为浩大的《斩魂》。对于这款游戏,丁磊并不避讳谈及其宣传中充满针对性的广告内容,但却又称网易的战略"并不针对腾讯布局"。究竟《斩魂》给网易和横版游戏市场带来了些什么?丁磊说:"我们的目的是把蛋糕做大。"

斩魂的“分手篇创意视频”,17173许多玩家在看完视频后直呼是给腾讯 《地下城与勇士》一记耳光, 而丁磊看来似乎很满意:“看过的玩家评论都觉得有意思,自发传播非常多。”但他的另一句话让记者感觉到,这部视频的拍摄也并非只为好玩:“国内的横版网游市场长期以来缺乏竞争,很多横版玩家只能被迫玩一款游戏,每天重复,任谁也会烦吧?”

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过去的网易一直走的是低调研发的路线,而这次如此高调的做法却不是网易的传统作风,可以说是一种颠覆,丁磊认为“酒香也怕巷子深”。作为国内除DNF外仅有的一款横版网游,《斩魂》这坛美酒,想斩的究竟是谁的魂?业界和玩家讨论纷纷。但丁磊对此的看法则更加长远。

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