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专访丁磊:做游戏不抢钱 要做中国好游戏
2012-10-04 01:20:52
神评论
网游萌芽期很多人只为抢钱 你不变就等死
2010年底,丁磊接受采访时曾说过这样一句话,“苹果500亿美元的现金都不急着到处投资,我们只有10亿美元,为啥就要急吼吼?”,而到去年7月,他又这样陈述自己的商业主张:“不想只做渠道公司,要抓住产业链上游,控制定价权。”
似乎网易正在经历着一场又保守派到改革派“从左到右”的变革。究竟是什么促成了这种变革?丁磊简单明了地解释到:“现在玩家口味变了,你不改变,做出来的游戏给谁玩?”
再举最近的例子,他在2012年ChinaJoy上曾说过这样一句话,“创新是一座孤岛,耐得住寂寞才拥有繁华”。但问题是,这两年大厂商们都放慢了大作的上线速度,玩家也“寂寞”很久了,市场什么时候才能迎来新的“繁华”?丁磊给出了一个似乎比较"愤青"的解答:
“中国网络游戏已经发展了十几年,一开始很多人不是创作游戏,而是赤裸裸的抢钱。现在已经进入了一个沉淀的阶段,玩家也变得越来越挑剔。现在要做一款成功的端游产品,急功近利几乎没有存活可能。 ‘沉寂’代表网游行业一些不好的泡沫正在被挤掉。至于‘繁华’,我相信网易的每一次新品都能给大家带来惊喜。”
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