300英雄不Care被指“抄袭” 特色是王道

2012-09-29 11:21:03 神评论

《DotA》太过经典,也许经典的有些太久了。类DotA网游的存在,避免不了的是一些换汤不换药的抄袭。而类DotA网游的推出,无可避免总会被拿来与《DotA》对比一番。在这样的一个对比下,对于类DotA网游能否真正的创新,能否真正的带来比《DotA》还要高的人气,能否摆脱《DotA》的气场,都是极大的考验。

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依附于“类Dota”,还是走自己的品牌之路?

然而最重要的一点,《DotA》以及类DotA网游,作为即时战略类的游戏,对于玩家的操作、战略部署以及对游戏内英雄或角色的熟悉度都有着极高的要求。这一点对于众多的新手玩家而言,显然是十分吃力的,从而也导致了潜在玩家群的流失。类DotA网游如何给玩家带来更多的新鲜感,如何真正的吸引住老玩家的眼球,如何引来新玩家的关注,都将成为此类游戏的挑战。

在保留Dota一手创立起来的游戏品质高度之余,《300英雄》独辟蹊径,走上了一条与人气动漫联袂到底的道路。游戏把广受玩家欢迎的动漫人物带入到游戏内容中,甚至还涉及到诸如东方神话与西方魔幻等一系列不同文化的相互融合。于是玩家很惊讶地发现:不同空间、时间、文化领域的动漫人物集体在这部作品中同台亮相,网游版的“关公战秦琼”,出现得如此水到渠成。

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“英雄”是对战类不老的话题核心,打好“英雄牌”需要做不小的文章

随着《魔兽3》引擎的老去,《DotA》在慢慢流失着它的用户。在玩家们渐渐变得挑剔、个性化时,找到自己的特色成了国内网游真正需要挖掘之所。毕竟从来没有一款游戏单靠纯粹的“拷贝”可以成功,尤其,这里是中国。

国内类DotA网游有很明显的特征:它们常常带给玩家视觉疲劳;与Dota高相似度的玩法模式、地图、英雄角色设计,请问:新鲜感在哪里?“Jump”掌门人吴亚西有一句话值得深思:“开发商需要复制的不是DOTA,而是DotA的成功。”

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吴亚西(Jump网络CEO,一个研发出身的不屈主义者

《愤怒的小鸟:捣蛋猪之蛋谱秘方》,充分利用了愤怒的小鸟游戏里面的人物形象(一只只愤怒的小鸟和它们的冤家对头捣蛋猪)和故事情节。捣蛋猪在游戏中是大反派,因为偷走鸟蛋而被小鸟们攻击,但它们与小鸟一样受大家欢迎。翻阅此书时就能感到,这是一部能够给人惊喜和快乐的食谱秘方。

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平台游戏代表作“愤怒的小鸟”

《魔法师库拉之书——摩尔庄园海妖宝藏》讲述摩尔庄园的海滨度假胜地——摩罗地海突然出现神秘海妖鱼,美丽的海水在一夜之间被红色海藻覆盖,失去了往日的安宁和祥和。与此同时,伟大的摩尔神柱再次显现出危机来临的信号。梦想成为大英雄的摩乐乐,在无意中发现一个惊天秘密。

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少儿游戏“摩尔庄园”

《赛尔号精灵传说2:寻找金色精灵》讲述了栖息在斯科尔星的小米隆经常听哈莫雷特说起金色精灵的故事,他从来没有看见过金色精灵长什么样,他很希望长大后可以前去寻找,但是在他身上还有一个秘密,就是他必须等到自己的主人出现才行。

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低龄玩家最爱“赛尔号”系列

现在,轮到《300英雄》了。

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《300英雄》:走自己特色的个性之作


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