17173专访光荣:日本游戏绝不会被淘汰

2012-09-24 16:15:27 神评论

专注核心竞争力 中日韩研发力量各有所长

17173:日本的主机游戏在游戏的可玩性和内涵方面曾经代表的世界游戏的顶级水平,但最近几年的态势却似乎不容 乐观,有评价说日本游戏厂商的研发能力正在走下坡路,并逐渐被欧美大作赶超。您是怎么看待这一说法的?

藤重和博:对于这一观点,个人不是很认同。的确欧美的一些游戏在画面上下了很大的气力,会给玩家带 来十分强烈的观感。就日本的游戏公司来说,虽然日本游戏从占据全球50%的市场份额下降到五分之一的规模,但是想要收回大投入 的成本规模几乎不可能。日本公司的强项在于游戏的设定和程序的编写上,这是日本游戏公司的核心竞争力,因 此日本公司的做法是把精力投入在这两点上,精益求精。

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17173:对于游戏公司来说,专注于自身的核心竞争力和创新是未来发展的良好保证,就光荣而言,你觉得应该通过 哪些方式来保持核心竞争力,并不断实现创新?

藤重和博:光荣想要保持自己的核心竞争力,保持创新的动力,关键的因素在于充分了解玩家想 要什么,从而发挥自己的强项,满足玩家的需求。如社交游戏公司Zynga在日本市场的表现就十分疲软,究其原因在于日本 玩家与欧美玩家想比,无论是ARPU值还是收费方式上,都是完全不同的。日本公司的优势就在于,能够按照市场的变化来进行微调进 行配合。

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17173:您提到了社交游戏的发展,前几年,在日本地铁上,上班下班玩的都是如PSP、NDSL这样的掌机,而现在越 来越多的人开始玩手机了。您觉得这样的变化对于像光荣这样的老牌游戏厂商而言是否太快?此前有传闻称《三国志12》会移植到移 动平台端,未来光荣在移动平台上会有哪些计划?

藤重和博:移动互联网的变化对光荣来说并不会太快,而且光荣也绝对可以跟上这一的游戏市场变化。因 为我们十年以前就在着手移动互联网领域。就光荣而言,公司已经有数百人专门从事移动互联网领域的开发工作,今后也会投入更多 的人力和资源。

《三国志12》移植到移动平台的计划,目前尚未敲定。而移动互联网方面的计划当然是会有,但现在还不方便向玩家透露。

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17173:有一种说法是,中国人擅长在游戏中如何赚钱,韩国人擅长游戏的画面,而日本人则擅长游戏性的设计,您 对这种观点是怎么看的?您又是如何评价亚洲这三大研发力量的?

藤重和博:我想这种评价在某种程度上讲到了重点。在个人看来,如何满足玩家的需求才是最重要的。 中国公司的特点是能够迅速的觉察到国内市场的动向;韩国公司对于网游的了解非常透彻, 韩国公司之所以重视画面和造型是为了满足玩家一种自我展示的需要。而日本的游戏市场是从 单机游戏开始的,因此在网游市场上,日本的公司还需要学习。

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