17173专访光荣:日本游戏绝不会被淘汰
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在中国网游市场刚刚萌芽的阶段,以《石器时代》为代表的日本网游曾经风靡一时,然而随着时间的推移,日本网游在中国 网游市场上的地位逐渐被韩国网游所取代,虽然仍有不少日式网游尝试进入中国市场,但多数以失败告终,如《树世界》、《大航海 时代OL》等。在错过了中国网游市场高速发展的阶段之后,2012年日本老牌游戏厂商光荣,是出于一种怎样的考虑,经由上海天希再 次将《大航海时代OL》带回中国?借着前往TGS的机会,17173记者独家采访了光荣软件开发事业部会长藤重和博。
重视中国市场 将游戏的乐趣传达给中国玩家
17173:在日本的游戏市场上,一直都是家用机游戏占据主流,如今轻度的社交游戏也在日本大行其道,反观日本网 游市场似乎一直处于一种不温不火的状态,日本玩家对网游的接受程度也不高,您觉得为什么会存在这样一种现象呢?
藤重和博:在日本,玩家最早对游戏有一个概念应该是从所谓的家用机开始的。而在中国和韩国,游戏的 概念则是从PC机开始的。在日本,PC游戏的发展空间被当时快速发展的家用机游戏所挤压。而现在社交游戏在日 本蓬勃发展,在日本的玩家中形成一种现象,在外用智能手机进行游戏,而回到家中则用家用机进行娱乐。
17173:在中国网游市场高速发展的阶段,日本网游错过了这一有利时机,被韩国网游取代。而当前中国网游市场的 竞争十分激烈,为什么会选择在这个时候重新回到中国市场?
藤重和博:光荣对于中国市场十分重视的。我们知道,在中国市场玩家对于三国志系列产品有很高的认知 度,但是由于盗版的问题,单机游戏在中国的发展受到了很大的阻碍。当然我们也知道,中国的网游市场,不仅仅有来自韩国的游戏 ,也包括中国自己的游戏,竞争十分激烈。我们之所以选择重回中国市场,是为了能够将光荣游戏的乐趣传达给中国玩家。(采访/CR 文/Chris)



