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25年特工传奇-合金装备之父小岛秀夫(下)
2012-09-22 16:25:58
神评论
当时小岛秀夫只是一个游戏设计师,对游戏项目相关的预算毫无概念。不过《Metal Gear》的成功为他的续作争取到更多的预算。“因为我们正在做的是战争游戏,Konami希望游戏体验更为真实,所以每个星期他们就会出钱让我们到附近的深山老林里体验战争。我们会穿上军装,在那里玩军事游戏。那是一段美好的时光。”
大幅提升的预算为《Metal Gear 2》带来了丰富度提升数倍的游戏内容。小岛秀夫开始表现出注重细节的游戏开发理念。到后来的《MGS》才广为人知的种种有趣设定其实在《Metal Gear 2》时已完全成型。小岛秀夫经常组织大家开会讨论新创意,不过大多数创意都是来自小岛本人,从特殊无线电频率,到随着温度而变化形状的钥匙,再到抓信鸽的创意,小岛秀夫的脑子里总是会冒出无数令人拍案叫绝的想法。很多创意因为容量与性能的限制而不得不取消。小岛秀夫对每一个细节都力求尽善尽美,比如斯内克无论是面朝左边还是右边,都有与之对应的精确持枪动作。
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