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25年特工传奇-合金装备之父小岛秀夫(中)
2012-09-18 15:07:25
神评论
既然决定以更高的年龄层为主要目标,小岛秀夫决定大量借鉴一些经典电影中的桥段。他对《大逃亡》记忆最深的一幕时结局时Hilts被抓进监狱,**士兵、监视塔、探照灯、黑暗中的墙角……这些元素构成了《Metal Gear》的场景特征。原本该作主要围绕“逃脱”而非“潜入”,玩家如果逃脱失败,就会被抓到附近的集中营,然后从该处开始再次策划逃脱行动。不过考虑到无数次被抓、无数次重新逃脱的概念可能玩起来重复感太强,后来就变成了“潜入、破坏、逃脱”的传统结构。
热爱电影与小说的小岛秀夫非常重视剧情,但当时的游戏容量太小,无法加入太多情节。《Metal Gear》的情节只是为其潜入的主题服务,由小岛秀夫亲自执笔创作。但是开发团队丝毫不关心剧情,当时负责编程的大冢知则说:“当时我根本不知道游戏是发生在南非,可能要看了说明书才知道。”不过Solid Snake这个名字给大家都留下了很深刻的印象。小岛秀夫说,Solid代表主角坚定的内心与硬派形象,而Snake则是他高中时最喜爱的一个银幕形象——电影《逃出纽约(Escape from New York)》的主角Snake Plissken。该片曾在1981年春季风靡日本,“叫我Snake”是当时日本中学里的一句流行语。小岛秀夫说:“Snake的台词、举止和每一个动作都很酷,我肯定大家走出电影院时都会像Snake一样拖着自己的右腿(他在片中膝盖中了一箭)。我和朋友也不例外。”
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