25年特工传奇-合金装备之父小岛秀夫(中)

2012-09-18 15:07:25 神评论

当时FC游戏虽然最畅销,但是任天堂对每年发行的游戏数量有严格限制,所以同时开发的FC游戏项目不多。而MSX游戏没有数量限制,开发组的人手又比FC少得多,因此非常忙碌。为了节省时间,一个程序往往会被多个关卡重复使用。《Metal Gear》做完后,累到虚脱的小岛秀夫更多地是感到“解脱了”,而不是成就感。当时Konami对《Metal Gear》的期望也很低,只要不亏本就算顺利完成任务了。实际上,《Metal Gear》在日本的销量确实不高,而MSX电脑在欧美非常罕见,因此没有推出美版。

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《Metal Gear》融入了不少源自电影的灵感

后来在美国推出的《Metal Gear》是FC移植版,负责移植的是当时年仅22岁、刚刚大学毕业进入Konami的上野雅大。上司要求3个月内完成《Metal Gear》FC版的移植工作,因为硬件限制,很多地方进行了改动,包括作为最终BOSS的Metal Gear被替换,小岛秀夫对此非常不满,后来他多次公开批判FC版《Metal Gear》。但是无论如何,由于FC在美国有足够多的用户,FC版《Metal Gear》在美国上市后大受好评,销量远远超过原版,在1988年11月的美国任天堂官方杂志《Nintendo Power》中,本作进入了前三名的位置,仅次于《塞尔达》和《银河战士》,而且在Top30的排行榜上保持了一年半的时间!接着Konami又趁热打铁相继推出了C64、DOS等版本。



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