《千年之王》动起来的手绘江湖
纵观以往的武侠网游,它们大多采用常规的光影特效配合静态物体制作场景,这样制作出的场景在画面的表现上普遍存在一个缺憾,即缺乏真实的物理环境感觉。无论是植物模型本身,还是人物和场景色系配合,都像是一幅静止的画面,与真实世界的动静变化有很大悬殊,给人一幅死气沉沉的感觉。
Actoz全新《千年之王》将一改人动景不动的局面,在自研引擎支持下,游戏以出色的3D画面表现、强大物理碰撞系统和无所不包的硬件亲和力获得了在2012年时CGDA最佳技术创新奖,而全面采用这款引擎技术的《千年之王》,无论是游戏画面还是打击感对比传统游戏,都有了质的飞跃。
我们可以看到《千年之王》画面中的职业技能,通过千年之王“GM”引擎技术来展现,玩家所扮演的角色不仅可以做出强烈的打击动作,还能让地面受到明显的破坏效果,除此之外,游戏引擎还在整个战场环境下营造与之匹配的绚丽色彩渲染。这一切都将带给玩家,前所未有的超级技能打击感体验。
这些技术之所以能够完美体现出真实物理打击感,完全得益于《千年之王》采用了ACTOZ自主研发的”GM”引擎,引擎中粒子动态光照渲染以及全息环境模拟技术,配合一体成型的手绘模型,让整个游戏的环境表现更加自然细腻,而且具备真实物理碰撞,比如枪棒的强力攻击,可能会震碎周围的石块;剑客的高速运动带动的空气引燃 ,不仅会灼伤被攻击者,周围的草木也可能被引燃。
环境物理拟真并不仅仅表现为客户端视觉效果,而是引擎与服务器端逻辑层高同步数据的体现,使游戏技能够与环境配合表现,游戏中拟真物理场景有千张不同地质表现,比如在雪地中战斗的战斗特效与岩石地区战斗特效呈现雪火不同的两种物理视觉体现,丝毫不会出现不融洽感。
天衣无缝的画面合成,可视化的实时物理渲染,细致入微的技能打击效果与场景的物理破坏效果,让玩家瞬间感受到了模拟现实物理碰撞的极致战斗画面享受,这项技术的运用,也为武侠网游树立了全新标杆。《千年之王》近期已开启不删档黄金周大奖活动,玩游戏还能拿苹果手机,赶快来体验它带来的视觉技术变革吧。
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