平媒点评:日本游戏失掉自信力了吗?(下)

2012-08-19 19:44:40 神评论

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山东 hjpotter

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五 日本游戏业需要新的明治维新

只是几个南蛮商人和传教士远远不能将日本带入西方文明世界。1853年,美舰打通了日本的通商,有了这次耻辱的刺激,才有了家喻户晓的明治维新。近些年来的溃败,对日本游戏界来说未必就是坏事。

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《阿玛拉王国》拥有很棒的战斗手感

美式RPG同样有过一次严重得多的低潮期。一个时代的标志黑岛倒闭,《博德之门》和《辐射》的新作遥遥无期,太过核心向的美式RPG毫不亲民,几乎到了被人遗忘的地步。直到最近美式RPG才再次复兴,开始反攻家用机市场,视角也由俯视改为了流行的第一人称或者第三人称视角。

现在的美式RPG比起策略性更强调动作性,甚至可以当打枪游戏玩的《质量效应》,动作感极强的《阿玛拉王国》和《龙腾世纪2》等一跃成为了市场的宠儿,“老滚5”更是在年底一统江山。比起当年美式RPG的窘境,日本游戏还远没输到言败的地步。

如今索尼美国的两个工作室俨然成为了公司的支柱,圣莫妮卡的《战神》和顽皮狗的《神秘海域》都代表了当今游戏界的最高水准。既然外来的和尚好念经,也就有很多人想当然地认为,靠日本大公司还算充裕的资金买下美欧的工作室或将游戏外包也是自救之路——有钱能使鬼推磨嘛。

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很像《战争机器》的《量子理论》

但外包远不能拯救日本游戏(何况根据《FAMI通》杂志的定义,这些也算欧美游戏)。 近期的两个外包“大作”《生化危机——浣熊市行动》《寂静岭——暴雨》的IGN评分加起来还不到10分,让期待这两部作品的粉丝们大失所望。

除了外包,还有一些工作室为了打开外国市场制作出了一些射击游戏来讨好**,模仿《战争机器》的《量子理论》,射击版“生化”《暗影诅咒》等。这些尝试并不能说错,但热脸却大多贴了冷屁股——这些游戏几乎无一例外地销量惨败,而且是两头不讨好。日厂为了高额利润而放弃自身特点去做美式游戏是十分短视的行为,几乎不可能获得成功。

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每年都会有《最终幻想7》重制的传言

日本游戏决不能失去自己的风格!日本漫画没有输给超级英雄,好莱坞的交响曲也不能取代日式音乐的细腻。日式游戏想要崛起,不应该刻意模仿欧美。就像上面提到的公司一样,它们没有一部作品刻意模仿欧美风格,但依然饱受全世界玩家的喜爱。日本游戏的风格本身就偏向细腻而非粗犷,同样是越肩视角的冒险游戏,《神秘海域》并不能带给我们《生化危机》或者《合金装备》中的那种特有的日式细腻感。披萨牛排固然好,但你未必就不想换换口味吃次寿司。同行业内的产品太过雷同可不是好事,如果哪天日式游戏被欧美游戏同化,就跟街边的川粤鲁湘各大菜馆全被“开封菜“(KFC)吞并了一样可怕。

有那么几种游戏日本依然保持着优势。比如说格斗游戏,《街霸》《苍翼默示录》《铁拳》《刀魂》等各成一派斗个你死我活,连篮球巨星邓肯都对日本格斗游戏爱不释手。还有动作游戏 ,“忍龙”和“魔女”的可玩性就连《战神》都要敬上三分,非《但丁的地狱》之流能比。再有RPG方面,现在很多人大赞美式RPG“自由度高”“支线丰富”,甚至用其贬低日式RPG,但其实欧美玩家绝不排斥素质优秀的日式RPG。世界上最受欢迎的RPG毫无疑问是《最终幻想Ⅶ》,不管是对于日本人还是欧美人。当时前无古人的画面和剧情表现手法造就了这部永恒的经典。与其说欧美玩家排斥日式RPG,倒不如说排斥水平低下的RPG吧。

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谁说欧美妹子不好这一口?

还有很多人认为,欧美人根本不喜欢日本的宅腐文化,这种想法也是片面的。虽然喜欢这些文化的只是一小部分人,但只要能抓住这部分用户,就足以拥有稳定的海外销量。乙女向游戏《薄樱鬼》的美版首周销量有4万——这个数字在日本也很难达到。中国的清凉油还能走出海外呢,小成本游戏也没必要觉得自己拖后腿。

稻船敬二虽然对日本游戏不满,但爱之深责之切的他绝没有放弃。他创立了两个新的个人工作室,一直都在努力改变世界对日本游戏的印象。傲慢的日本人绝不应沉溺于过去的辉煌,如果能放下身段,加强与世界的交流,在保持自身特点的同时加强技术的话,那日本游戏的复兴也就指日可待了。


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