话题:网游是否是经典单机游戏的最终归宿?
8月10日,网游《轩辕剑7》正式对外公布。至此,在曾经为单机玩家们所熟知的《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》以及《古剑奇谭》都相继被改编成了网游。经典单机游戏的最终归宿是否就是网络游戏?
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8月10日,网游《轩辕剑7》正式对外公布。由大宇资讯和搜狐畅游共同制作的这款游戏,被称作是“轩辕剑”系列的正统续作。至此,在曾经为单机玩家们所熟知的《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》以及《古剑奇谭》都相继被改编成了网游。经典单机游戏的最终归宿是否就是网络游戏?欢迎一起来探讨。
老用户VS新用户:要剧情还是点击下一步?
经典单机游戏经过多年的发展,形成了一个比较固定的用户群体。这一用户群体也是单机游戏改编成网游之后主要的用户之一,能够以较低的成本吸引到用户,是单机游戏改编网游的优势。
但同时,由于网游更强调互动性,新用户也更适应这样的模式,而且由于网游快餐化的特点,新用户往往直接选择下一步,而不会去关注故事情节的发展,为了适应这一情况,游戏产商往往会牺牲掉游戏的故事情节,这对于单机老用户而言,故事情节是他们最为关注的因素,与习惯了网游的用户不同,他们对于剧情往往有更强的带入感,将游戏的剧情弱化,对他们来说是不能接受的,这就导致了老用户的流失。(文/Chris)
口碑VS利益:卖品牌还是卖节操?
经典单机改编成网游之后,借助经典单机的品牌影响力,积累了一定的用户群体,再通过道具收费等方式,当然可以给游戏产商带来巨大的收入。
同样由于收费的原因,会出现游戏的平衡性丧失,市面上大量的网游收费被玩家打上黑字标签,如果《仙剑》、《轩辕剑》这样的网游版在收费问题上稍稍拿捏不准,那么对于单机游戏长期积累的口碑和影响力都会产生不良的影响。
网游版更新速度能否顶得住玩家消耗速度?
对于单机游戏而言,产商开发出一个游戏买给玩家后,一个流程就结束了。不存在长期消费的可能性,顶多出DLC。而改编成网游之后,就具有了可持续开发的特点,运营商必须不断扩充游戏的内容和玩法才能黏住用户。
由于网游是一个高消耗性的产品,它不像单机游戏,几百块钱买个单机,玩上个三天两夜就结束了。网游玩家对于内容的消耗速度极快,需要不断推出新的副本或玩法来满足玩家的需求。开发者3年做出来的网游,玩家3天就给你满级,打完所有副本,那然后呢?
随着时间的不断推移,以经典单机游戏改编的网游,如果跟上玩家对内容的消耗速度和需求的变化,一但出现后继乏力的现象,对于玩家和产商来说都是不好的情况。
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