龙之传奇向传统经济系统叫板——自力经济

2012-08-10 16:00:01 神评论

时隔数月,2.5D独占大作《龙之传奇》全球内测启动在即。从游戏素质来看,《龙之传奇》为各类玩家群体量身打造的“自力经济”系统可谓诚意十足,不少玩家都在其中赚取了网游生涯中的第一桶金。《龙之传奇》为什么可以吸引玩家关注的最大魅力之一,也正是在于自力经济体系下的RMB战士、低消费用户、不花钱玩家能够互相制衡,每类玩家都能在《龙之传奇》的奇幻江湖中找到属于自己的立足之地。

越来越平民化的游戏成本

作为一款MMORPG游戏,吸引玩家进行重复性消费很重要,百元一件装备已经是许多玩家的承受底线,如今却翻了十倍,过高的金钱投入让喜爱MMORPG的玩家望而却步。这样的游戏通常最后只会留下最为核心的消费玩家,即便如此,这些玩家也都是有底线的。于是,《龙之传奇》的游戏设计师特别为游戏定制了一套严格控制的经济体系——自力经济,把《龙之传奇》和传统RPG网游彻底区分开来,最终验收到的结果是,在《龙之传奇》玩家行为调查问卷中,那条“您在本作中的月投入多不多?体验是否愉快?”问题下方的答案,大部分玩家统统选择了“不多,很爽”这一项。

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层层压力下的不动峰

不过《龙之传奇》自力经济的好评来得可没那么容易,这里先让我们了解一下《龙之传奇》的经济产生和消耗的大致情况:

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我们很明显的发现,《龙之传奇》自力经济下的游戏世界打怪可以掉落任何物品,唯独不掉落金币。这个设定曾在今年5月不删档测试中被无数玩家痛恨,一段时间内更有玩家在《龙之传奇》官网论坛**,可《龙之传奇》的游戏设计师最终并未向玩家妥协,玩家之后也明白《龙之传奇》自力经济是独立存在的,游戏中多样化的玩法均建立在自力经济的基础上进行交互,一旦打破此项规则,通货膨胀的游戏世界将会面临经济崩溃的局面。

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自力经济下的心理学

既然是RPG网游,角色扮演带来的代入感是游戏的关键要素,而代入感在心理学上又区分成人类的成就感和满足感等。例如《龙之传奇》自力经济玩法之一的打怪掉宝,当玩家发现打怪不仅能够看到经验槽不停上涨,还有机会获得凌驾于普通材料和装备的价值时,玩家在心理上就能得到大幅的成就感和满足感,这样的游戏才会吸引玩家更深入更持久的研究,而这也是《龙之传奇》拉进付费用户和免费玩家之间距离的关键所在。

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该叫板的叫板,该依旧的依旧

在《龙之传奇》游戏设计中,这款游戏其实已经向“传统”下了多份战书,不仅是自力经济带来的网络游戏经济变革,还有取消人物设定中惯有的MP值,从根本上突破了玩家长年以来一尘不变的PK消耗蓝的传统限制,赋予玩家PK很高的自由度。正如《龙之传奇》产品总监段炼说的一样:“没有胆量,就没有突破。”


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