二季度游戏企业“上市潮”舆情分析
三、网游公司上市遭质疑
(一)全球经济不明朗,网游行业陷瓶颈期
首先,金融风暴席卷全球,各行各业都受到了不同程度的影响,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。在这种全球经济不明朗的大背景下,使网游企业上市前景令人堪忧。
再有,目前网游公司上市所面临的国内形势不好,国外又打压不断。更有业内人士指出,在整体大环境上,网游产业陷入发展瓶颈阶段。首先是开发模式单一化,重复劳动越来越多;其次,网游制作的门槛也不断提高,导致了很多很有想法的人被拒之门外;再者,网游行业本身竞争越来越激烈,同一款网游能吸引到的玩家也就越来越少。国内网游产业即使在外部看起来欣欣向荣,但有专业分析师认为,“中国网游产业已是强弩之末”。
(二)海外市场打压不断,国内市场形势不好
值得注意的是,与前一次网游行业“上市潮”集体奔赴海外市场不同,已经曝光的IPO计划中,武神世纪等4家企业均青睐国内资本市场。然而,上市公司并非都是因为条件限制而放弃海外进入国内股市。很大一部分还是因为如今海外资本市场的一片惨淡,导致了他们将目光转向国内。苏州蜗牛和武神世纪就是这样的两家公司,他们的盈利非常充裕,但是在上市的选择上却最终敲定国内,放弃了纳斯达克的梦想。“纳斯达克市场中国网游概念股被视频等其他概念淹没,不再像以前那样受到投资者的关注,这是部分网游公司转而投向A股市场的一个原因。”
另外,境外投资者对于中概股仍有诸多顾忌,这也影响着网游公司在海外市场上市的可能。根据ChinaVenture投中集团旗下金融数据产品CVSource统计显示,唯品会(V IPS.N YSE)的上市仅给V C/PE机构带来0.76倍的账面回报率,克莉丝汀(1210.H K)的账面回报率甚至为-0.33倍。
但是与此同时,国内资本市场的表现也显得不尽人意。红十三基金合伙人符德坤认为,目前,中概股在国外资本市场是信用严重透支,国内上市则是信心严重透支。而网游又是一个充分竞争的市场,除了国外大环境不妙之外,网游概念也显得拥挤。符德坤更是坦言:“在国内上市能不能成功,实话说这是人脑子无法判断的”,现如今,“也就创业板还剩点信心残值可供榨油”。在国内上市的网游公司面临的局面喜忧参半。首先,其距离消费市场较近,产品的优劣可以直接影响到股价的升降;其次,国内资本市场的活跃资金一直处于紧缩状态,可用的大额资金注入并不是很多,因此不太可能表现良好。
易观分析师指出,目前,纳斯达克对中国游戏股的认识依然固化在8—10倍左右的市盈率,而且也面临较大的信任危机和做空威胁,每年还要缴纳不菲的服务费。而“按中国内地的要求,互联网型的、轻资产的企业简直无法在A股上市;香港市场也不太知道怎么给它们估值”。中欧国际工商学院金融学教授黄明进一步分析。可见,不论是国内资本市场还是海外市场,目前舆论对其所体现出的信心并不明朗。
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