《羞辱》总监:游戏设计是件矛盾的事

2012-08-08 10:09:26 神评论

Arkane联合创意总监Raphael Colantonio近日在接受国外知名游戏媒体采访时表示:"在游戏设计中做到正确的事情对于我们而言是一件自相矛盾的事情,因为我们想要玩家获得非常强劲的能力,让玩家为所欲为,但是与此同时我们也不想要游戏变得过于简单。

魔幻动作RPG游戏《羞辱(Dishonored)》中塑造了一个拥有各种魔幻超能力的刺客主角Corvo,在游戏中玩家潜行会得到系统奖励,玩家或许以为使用这些技巧可以轻松的无视游戏中的守卫,但是游戏开发商显然并不这么认为。

{{keywords}}最新图片
《羞辱》游戏截图

在《羞辱》中,每一种技能都有自己的持续时间,需要花费一定量的mana以及其他一些限定条件,所以即使玩家的能力非常强劲,可能也只能逞三秒钟的威风。

{{keywords}}最新图片
《羞辱》游戏截图

Arkane工作室的Ricardo Bare表示:"我们总是讨论两者的界限,我们应该更向玩家妥协,还是更多的限制玩家,我们尽可能的让玩家在游戏中拥有更多可能。

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

你不知道点进去会是什么