孰优孰劣? 海外MMO商业模式的探讨
我们习惯了订阅付费的方式来玩MMO游戏。但是越来越多的游戏开始使用不同的商业模式在市场上竞争。
终身订阅
这并不是一个独特的商业模式,因为它还是属于订阅的类型里,但它的唯一性在于客户完全自己做决定。玩家完全可以决定说是每月付款或者是终身一次性付清。过去几年中,这种订阅模式越来越受欢迎。令人感到遗憾的是,订阅模式正在逐渐淡出我们的视野。
免费玩模式
混合模式、付了钱再玩的都不算。 严格意义上的免费玩模式是非常好的,因为它降低了玩MMO的门槛。虽然大多数的玩家愿意为MMO付钱,但是还是有大量的人不愿意在这上面花钱,尤其是在东方国家,这样的情况尤为突出 ,免费玩模式的突出优势是,会有很多以前没有考虑过MMO游戏的玩家加入到这个游戏中来。
订阅模式
订阅模式是一个经典的模式。 如果你喜欢自己正在玩的游戏的话,你可以每个月交一笔费用,然后就能够在这个月里尽情的玩游戏了。还有有好多能让你花更多的钱才能玩游戏的方式,但是这一个,总是有非常大的吸引力。
买后就玩模式
采用这个模式的游戏倒不是很多,不过它介于免费玩和月付费之间,还是很有意义的。它可以帮助游戏的开发商收回成本,了解玩家的喜好,从而决定之后怎么样继续改进这个游戏。 如果游戏卖得相当不错的话,厂家就很有可能开发一个新的资料片或者是DLC 。ArenaNet 将这一模式用得非常好,他们的《Guild Wars》获得了巨大的成功。
混合模式
有谁不喜欢挑选?! 花了很长时间免费玩的模式才成为了西方游戏市场的主流,而这主要是归功于混合模式。 由《Dungeons & Dragons Online》开始,玩家可以选择每月付费然后完整的享受游戏并每月拿到数量不错的游戏币,也可以选择免费玩游戏,然后再花钱买游戏币去买自己喜欢的装备。最棒的是什么呢?玩家可以在这两种模式间自由切换。
你最喜欢哪种模式?
来源:GameLook
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