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CJ2012:破坏与重组 次世代网络游戏之道
2012-07-26 10:01:03
神评论
《光晕》(Halo),原本是RTS,当微软发现其不符合市场,修改成FPS游戏的时候,却选择了保留其RTS的元素。再加上一些RPG的元素,如:可以再次充电的战斗服、更加容易的准心(以圆瞄准,代替点、让普通玩家也能享受到乐趣)、自动存档、无缝连接的世界、丰富的骑乘、协同作战、AI、物理系统等等。这些都不是普通FPS所具备的。
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