CJ2012:破坏与重组 次世代网络游戏之道
2012-07-26 10:01:03
神评论
【17173专稿,转载请注明出处】
做次世代网络游戏
《剑灵》制作人裴宰贤先生在昨天上午的CGDC上,分享了关于次世代游戏的相关想法。他强调这不是预言,只是个人想法,而我觉得,裴先生的分析客观,实为经验之谈,或许你我将在他这样的拓荒者的带领下,走向网络游戏的下一个世代。在此,我将整个分享以及专访内容,整理成文,大家也可以来谈谈自己的看法。
任何事物,都不是一开始就存在的,它们是被创造和被定义的。网游的商业化模式如此,网游的运营方式如此,网游的类型更是如此。现今的网络游戏有很多种游戏类型,而每一个新的游戏类型,都是由一些经典的游戏定义的。例如,《毁灭战士》(DOOM)系列,为FPS下了定义,而《雷神之锤3》(Quake 3)巩固和补充了这个类型;《无尽的任务》(EverQuest)则定义了MMORPG,而《魔兽世界》强化了这个概念。次世代网游会是什么样的呢?它需要一款游戏去定义,而这样的定义需要凭借广泛的数据,结合玩家的兴趣,最终得以佐证。
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