韩国CJ E&M解读中国市场 3D石器时代正研发
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2011年,韩国最大财团之一CJ集团旗下子公司CJ E&M正式挂牌亮相。作为韩国首家整合了广播、电影、以及游戏项目等文化产业的正式挂牌公司,CJ E&M曾豪言表示2015年要当亚洲游戏业的老大,而被看做淘金圣地的中国市场也成为CJ E&M重要的海外市场之一。
但是与已有近10年中国市场经验的Nexon与NCSoft相比,CJ E&M似乎来的太迟了。而曾经将多款中国网游成功带到韩国市场的CJ E&M,又能否成功的向中国市场输出韩国网游?他们为进军中国市场做着哪些准备?希望通过17173与CJ E&M海外事业本部副总裁李承元的谈话,我们够找到答案:
多款新游进军中国 3D石器时代2014年发布
17173:之前CJ E&M很多产品都没有进入中国市场,但如今公司拥有大多数产品的开发权和发行权,以及20多款产品都拥有全球版权,你们是否会在今年开始进入中国市场?
李承元:很多韩国公司都想进入中国市场,但他们很多都没准备好,中国市场对于韩国厂商来说竞争非常厉害,去年400多款游戏推出,成功的屈指可数。而且中国开发商有更大的优势,更了解市场需求,版本更新修改也更快。
17173:面对中国本土厂商,CJ E&M进军中国市场的战略是什么?您认为CJ E&M进军中国市场的核心竞争力在哪?
李承元:我们在运营《完美世界》、《诛仙》、《寻仙》等中国自研游戏的过程中,积累了一定的经验,不仅如此,我们还会积极支持运营商的本地化工作,将开发人员长期派遣到当地,以便对中国运营商方面的要求进行支援的方案。在当地上市时,确保游戏的安全性也是本地化的重要一点。
CJ E&M在韩国是最早也是最长时间运营中国游戏的。在运营过程中,我们对中韩游戏的差异,海外游戏在运营时需要从开发商获得什么支持,有什么困难都非常的了解。这样的经验在中国运营商运营我们的游戏时对双方都有很大帮助。
17173:除了魔界村等游戏外,有没有新类型网游,您认为哪些游戏比较适合中国市场?
李承元:由开发《突击》团队的工作室Game Lab开发的《Hounds》新游戏,是以军事题材为背景的FPS+RPG游戏,韩国计划今年10月公测。目前,中国市场FPS游戏比较流行,而FPS+RPG的游戏,会更多元化更好玩。
今年5月份在中国上市的《仙境冒险》与传统的2D横板网游相比还是很有竞争力的,它最大的特点在于奇门遁甲的玩法。
CJ E&M今年收购了《石器时代》的IP,并计划于2014年开始运营《石器时代》3D版本。这款游戏的开发商对回合制游戏研发有非常丰富的经验。《石器时代》或将为3D回合制,目前刚刚进入研发阶段。
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17173:据了解,CJ E&M目前拥有多家开发工作室,那么你们未来的战略目标是什么?
李承元:我们目前拥有9个网游开发工作室以及1个手游开发工作室。每个工作室都在各自的细分市场中具有一定的竞争力。另外手机游戏开发工作室目前也正在物色非常好的游戏开发商。多类型的网络游戏工作室以及手机游戏工作室互相有着联动效应,希望在各平台上都能获得好的结果。
17173:创意是游戏产业的核心驱动力,可是这两年来,厂商们带给玩家的惊喜似乎只有游戏画面,千篇一律的游戏内容已经让玩家非常疲倦,您认为MMORPG未来的突破口是什么?未来5年内,什么样类型的网游会更受玩家青睐?
李承元:MMORPG是分几个时代的,刚开始像韩国《天堂》之类的游戏,是最早期的RPG,缺乏智能化的东西,玩家玩起来很麻烦很难。第二代游戏像《魔兽世界》这样的,他们的引导性就更强,游戏内容丰富、清晰,能主导玩家的玩法和行为上的需求。第三代就是第一代+第二代,玩家可以自建城堡,创造自己的世界,类似于《上古世纪》。这个方向是比较明确可靠的,未来RPG肯定还是会火,比如今年暗黑类网游就比较流行。
17173:业内人士认为,高自由度的游戏在中国吃不开,对此您怎么看?
李承元:其实我们觉得也是,游戏可以提供玩家自由行的东西,但是不能太复杂,应该在保证引导性和便利性的基础上,增加自由、探索的内容。
17173: CJ E&M有没有开发暗黑类风格游戏的计划?
李承元:Anipark公司目前研发的A3的续作就是暗黑3风格,研发进度大概是20%左右,名字还未定。新的一款足球游戏也在开发中。


























