脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(4)

好了,主题明确之后,作为**的乔治也已经决定了游戏的玩法形式。《魔兽争霸Ⅲ》的塔防地图是乔治创作的主要灵感。“如果把植物当做塔会怎么样呢?”在人们的印象中,植物原本就是立在原地不动的,而僵尸在常见的游戏中又是一种移动缓慢的敌人,可以让玩家在狭小的后院遭遇战中有充足的反应时间,这完全符合游戏技巧的必要性。此外,为了让一款塔防游戏有绝对的新颖内容,乔治从《酒吧招待》(Barman's life)中获取了灵感。

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在那个游戏中,酒吧招待要使用好几条传送带为不同的客人送啤酒,这大大增强了游戏的趣味性。于是,乔治也将僵尸进攻的路径改为了5条。之后,整个游戏的研发工作花了三年时间,乔治和他的团队将大量的时间用在了那些有趣的植物和僵尸的设计上。

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