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从《暗黑3》看暴雪的网游单机化新趋势
2012-07-04 09:17:51
神评论
那么我们是不是可以将单机内容进一步的扩大呢?《暗黑3》的火爆让我们看到这样的一个现象,即使你只能组起4个人的队伍去挑战各个关卡,你依然觉得这更像一个网络游戏而不是一个局域网游戏,而更多的玩家则不断的进行着单人的游戏,几乎很少与别人组队刷图,但是他们依然觉得这更像一个网络游戏而不是一个单机游戏,当然,全程实时网络在线要求和怪物AI和地图资源的服务器存储方式本身就是网络游戏化,但是对玩家来说,让他们在单人刷地牢的时候依然觉得自己在玩一个在线游戏的关键是什么?
——拍卖行,对,就是拍卖行,拍卖行的存在,让玩家之间的资源得到了交互的机会,即使你在一个人默默的SOLO,但是你知道你打到的极品装备可以在拍卖行卖给别的玩家,然后换取游戏币去购买你所需要的装备,而不是只能一个人在几万分之一的掉率中苦等自己可以用的装备。仅仅是这一个设计,就让《暗黑3》的网络游戏化变得十分浓烈。那么在已经具有完整的网络交互内容的网络游戏中,进一步强化单机化的内容,让玩家可以尽情的进新自己单人的游戏,并且可以在愿意的时候,随时与其他玩家进行资源交流和互动的方向,应该也是可行的,而这,将会是网络游戏一个新的开始,一个新的增长点。
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