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《功夫英雄》云渲染支持低配玩转饥饿游戏
2012-06-19 10:55:01
神评论
【时代意义】微资源占用 万人同战成为可能
我们经常看到“万人国战”、“万人帮战”这样的宣传,但实际上以目前的3D游戏来说却大多是行不通的,万人对战时庞大的数据传输和读取,以及靠GPU运算的技能、场景特效等即使目前最优秀的电脑配置都难以承受。
而在云渲染技术的支持下,由于特效渲染运算被移到了服务器端,对于玩家来说,本机所承受的资源占用便十分微小,只需保持良好的网络传输即可,所以云渲染技术在另一方面使得“万人同战”有了可能!空中网也将继续在此方面加大研发力度,争取早日实现真正的万人同战!
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