《功夫英雄》云渲染支持低配玩转饥饿游戏
3D竞技PK网游《功夫英雄》,已于6月15日开启了终极内测,在玩家们体验“大逃杀”模式所带来的“饥饿游戏”的同时,空中网的另一项技术革新也在悄然进行,并首先运用到了技能特效中,那么这项技术是什么呢?
【技术说法】
3D云渲染,摆脱3D游戏对于GPU的严苛要求,将渲染运算放到服务器端,通过指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
【通俗说法】
青年们,“小霸王”玩3D也能特效全开啦!
【技术**】3D云渲染 “小霸王”也能特效全开
以往的3D游戏对于显卡的要求很严格,技能、光影效果越是华丽,对于显卡GPU的要求就越高。所以本来面向所有玩家的“视觉享受”就变成了高端配置机器的专属,对于那些“小霸王”来说,只能开着最低的特效看一块块的黑白……
空中网一直致力于技术的不断创新,终于将3D云渲染技术开始应用于旗下的《功夫英雄》中,并首先在技能特效中实现!得益于服务器端的超强计算,运用3D云渲染技术后的技能,在原有的华丽效果中又加入了更多的粒子特效,层次更加分明,整体效果提升了近0.5倍,而与之前不同的是,无论玩家终端电脑的好坏,都能通过云渲染技术看到最完美的光影效果。
【时代意义】微资源占用 万人同战成为可能
我们经常看到“万人国战”、“万人帮战”这样的宣传,但实际上以目前的3D游戏来说却大多是行不通的,万人对战时庞大的数据传输和读取,以及靠GPU运算的技能、场景特效等即使目前最优秀的电脑配置都难以承受。
而在云渲染技术的支持下,由于特效渲染运算被移到了服务器端,对于玩家来说,本机所承受的资源占用便十分微小,只需保持良好的网络传输即可,所以云渲染技术在另一方面使得“万人同战”有了可能!空中网也将继续在此方面加大研发力度,争取早日实现真正的万人同战!
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