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D3-Test

2012-05-24 10:22:13 神评论

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晨星与两位暗黑3设计师阿列克斯和凯文的合影

[点评人-骨灰级资深玩家晨星]曾多次赴美参加暴雪嘉年华以及暗黑3的试玩活动,是最早接触到暗黑3也是最深入体验暗黑3的一批玩家。

暗黑3超越以往任何欧美ARPG

距离暗黑3发售已经一周,在近乎疯狂的冲级和MF热潮退去之后,终于可以开始冷静的思考一些关于暗黑3的事了。

抛开排队、延迟、以及你永远不清楚到底有多少种的ERROR提示外,游戏本身的品质几乎无可挑剔,剧情部分或许有些老套,但难掩游戏性和音乐方面的优秀:操作感流畅感绝佳,打击感也是一流,完全超越了以往任何欧美ARPG;装备属性完美继承了暗黑2的特点,让MF的乐趣大增;技能设定方面则秉承了暴雪易上手难精通的一贯传统,看似简单却有着非常深的挖掘空间;音乐和BGM宏伟大气,让人百听不厌。的确是一款值得投入上百小时甚至更多时间去玩的“单机”大作。

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国内“热过头”只因我们怀念曾经的青春

另一方面,暗黑3在国内,似乎有些“热过头”了,你能想象一个从来不玩游戏的大学同学突然电话过来:你知道哪里能买到暗黑3吗?你曾见过游戏点卡这类的东西会在短短一个月暴涨三倍的价格吗?

是什么让这一切变得疯狂?媒体?显然媒体还不具备这种能力;游戏本身?前面也说了,暗黑3的确是一款大作,但这种大作或许每年都会有一两部,你曾经为《上古卷轴5》请假过吗?归根结底,这都是在怀念的情绪下推动的一股虚假的热潮,那种在游戏厅初见暗黑2的懵懂之情,那个在大学寝室彻夜奋战IMPK的青春,我们怀念,不是因为过去有多美好,而是因为那时我们曾经年轻。

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