一周新闻吐槽:我们玩家到底有多弱智?
【17173专稿,未经授权禁止转载】
文/屁猪
我们玩家到底有多弱智?这问题并非是开群嘲激怒各位读者,而是在看到一篇新闻后真实产生的疑问。
4月22日,人民网报道说《专家称网瘾降低智力 儿童6岁前慎碰iPad》,文章称,在南方医科大学心理学系举办的中德青少年网络成瘾心理干预培训班上,德国世界知名心理学家、德国成瘾治疗协会会长Werner F.Singer教授指出,网瘾会降低智力。“随着上网时间越长,智力会越来越低。最终会影响正常的交流。”
南方医科大学、世界知名心理学家、德国网瘾治疗协会会长,这些名头随便拿一个出来,都能把我辈*丝吓出尿来。再加之玩家又不是***,没法去对这个Werner F.Singer教授打打假,所以只好对这个说法信以为真。但我们网游玩家上网时间可不是一般的长,按这种说法,那就意味着玩家的智力也就越来越低。中国的网游发展,迄今已过十年,中国的玩家群体,相应也有十年的上网时长,这智力的降低……想想还真是让人觉得可怕。
那么,我们玩家到底有多弱智?
似乎是为了证实这一观点,上周正好有起关于玩家被骗的新闻。4月19日,广州日报报道说,深圳一小伙,想要在网上卖掉自己的游戏帐号,结果在网上遇到有意向的卖家后,卖账号不成,反被对方以一套低级的骗术骗走全部积蓄,还欠了10000多元的外债。
看起来,这正好坐实了“玩游戏玩到傻”的说法。很多人也确实真的是在把玩家当弱智看待,首当其冲的就是网游公司。上周就有厂商的举动,说明他们是在把玩家当弱智。
4月20日,据北京晨报报道,上海市宝山公证处将为巨人《征途2》网络游戏用户提供游戏账号保全证据公证,相关服务将在5月份出台。以真实身份注册成为 “征途2”网络游戏的用户,都有资格申请办理《征途2》游戏账号保全证据公证服务。相关人士认为,这一服务,有望解决虚拟帐号所有权的继承问题,也为虚拟财产得不到保障的现状提供了切实有效的解决办法。
之所以说此举是在拿玩家当弱智,原因有二。首先,保证玩家对自己帐号的所有权,这是游戏公司份内的事情。有人拿***实名注册了你的游戏,那这个帐号就是他的,这是毋庸置疑无需多说的事情。然而在巨人这里,却需要通过公证处公证了才算,那没有通过公证的话,这个帐号是不是就算是玩家的了呢?本来是份内之事,却非要换件外衣大肆宣扬一番,好像多么了不得的恩德。这种做法,就是对玩家智商的无视。
其次,网游帐号的价值大小,取决于游戏公司的运营。本来挺值钱的装备,下一个补丁出来,可能就一文不值了。再怎么天价的帐号,只要游戏停运,也是无用的一堆数据。所以网游公司真要保护玩家的“虚拟财产”,就该保证玩家装备不贬值,停运有赔偿。要做到这一点,放眼国内网游企业,哪个有这本事?
只能保证所有权,不能保证不贬值,那你保护个屁的虚拟财产啊。
玩家的智商真的是可以侮辱的吗?玩家真的是弱智吗?
4月21日,17173发布的玩家调查报告分析文章指出,在过去的一年中玩家对网游的不满程度加深,对于游戏的公平性、娱乐性的回归呼声愈发高涨,好玩又不黑的游戏越来越少。68.3%的玩家因为“不花钱难以生存”而对网游产生不满,较2010年增长了29.8%,涨幅最大。与此同时,2011年玩家对“虚拟道具价格高”的不满占比为55.0%。
可见,中国的网游玩家对国内网游的各种弊病心知肚明,很清楚国内网游企业的各种花招都是些什么玩意。
中国新闻网在4月20日的一篇报道也指出,2011年寿命在一年以上的国产网游仅占市场总数的27%,运营一个月左右即遭玩家“抛弃”的新网游比例则高达22.6%。近年中国游戏市场游戏死亡类别分析也反映,国产网游死亡比重超过国外。
在这种血淋淋的数据面前,还有人会认为中国玩家是不懂分辨好坏的弱智吗?任何试图糊弄玩家智商的游戏,必然成为那22.6%中的一个。
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