御龙在天推出64位服务器 万人国战流畅体验
首款QTE泛国战网游《御龙在天》,自不删档测试开启以来人气持续暴增。5000VS5000的超大战场,万人同服不卡机的畅快国战,让喜**战类网游的玩家告别了卡屏,掉线等一系列令人头疼问题,尽情沉浸在国战中享游戏所带来的快感。
《御龙在天》在率先发布3D万人国战三大标准后,在技术上又推陈出新,64位服务器在4月17号闪亮登场。新服务器的投入使用,将提升原有单组服务器玩家人数承载量,且游戏画面的流畅度也将大幅提升!
64位服务器时代 国战更激情
《御龙在天》64位服务器时代的到来,对于众多热**战网游的玩家来说,绝对算得上是一个惊喜。因为,64位服务器的运用,不仅仅升级了硬件、操作系统,就玩家来说,在国战激烈度、过图速度等方面会有会更加流畅的体验。
目前,64位服务器率先在双线区和电信区投入使用,获得广大玩家的一致好评。尽管网通区的玩家尚未体验到全新服务器的魅力,但一些按耐不住的玩家已经在论坛上直接表示,自己通过在电信区建立小号的方式体验了64位服务器,并对新旧服务器差距给出了自己的感受。
64位服务器 让国战3大标准实现更彻底
近些年来的国产游戏,诸多都打着3D万人国战不卡的旗号大肆宣传。但背后却是服务器撑爆,玩家频频掉线,出现一到人多的地图就卡屏死机的现象。《御龙在天》率先提出同服最少10万人、单战场容量最少达到5000VS5000,和300+真人同屏无损战斗的万人国战3大标准。并通过各种技术的支持,一步步达到标准。
在优化服务器结构、网关技术、批次渲染技术等等技术后,又通过将32位服务器向64位服务器的过度来保障国战标准的完美实行。在64位服务器的平台上,3大国战标准将得到更完整的体现,这是御龙在自主研发游戏领域又一次攻关和进阶。
官方表示,《御龙在天》64位服务器让国战规模更为庞大,玩家的各种计谋不再受人数限制,万人国战战场会显得更加千变万化,战场会更加激烈,国战更加具有挑战性!
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