本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2012-04-09/20120409135430998,2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
话题:游戏越来越完善让玩家变得越来越笨?
2012-04-09 13:54:30
神评论
17173 新闻导语
前一段时间在外出差,于是在PSP上重温了最终幻想系列两款早期作品的汉化重制版,整个过程可以说是在间歇性的抓狂和不间断的吐槽中度过:“卧槽,这样的提示怎么找的到地方啊?!”、“尼玛,出城不过往错误的方向走了两步就撞到高自己几十级的怪,能不这么坑吗?!”
60级时代的魔兽世界界面,大家可以和现在对比下
《魔兽世界》可以说是这种“完善化”的最典型例子,早期的WOW是没有任务提示的,一些很坑爹的任务譬如萨满的图腾任务常常是靠口耳相传;早期的WOW是没有一键换装的,要想一件换装你要自己做成复杂的宏,还要把装备放在背包的相应位置;早期的WOW是没有日历功能的,你必须经常上线或是每天浏览官*才能第一时间得知一些游戏内活动的举办;早期的WOW是没有集合石和随机副本的,你必须要在主城中喊满一个队伍,然后一群人爬山涉水前往相应的副本,要一个人中途退出这次冒险基本就宣告结束;早期的WOW是没有地城手册的,你必须开着数据库查询BOSS掉落,通过论坛和其他玩家交流关于BOSS战的细节数据;早期的....
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