话题:游戏越来越完善让玩家变得越来越笨?

2012-04-09 13:54:30 神评论

17173 新闻导语

前一段时间在外出差,于是在PSP上重温了最终幻想系列两款早期作品的汉化重制版,整个过程可以说是在间歇性的抓狂和不间断的吐槽中度过:“卧槽,这样的提示怎么找的到地方啊?!”、“尼玛,出城不过往错误的方向走了两步就撞到高自己几十级的怪,能不这么坑吗?!”

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前一段时间在外出差,于是在PSP上重温了最终幻想系列两款早期作品的汉化重制版,整个过程可以说是在间歇性的抓狂和不间断的吐槽中度过:“卧槽,这样的提示怎么找的到地方啊?!”、“尼玛,出城不过往错误的方向走了两步就撞到高自己几十级的怪,能不这么坑吗?!”、“线索又断了,能给个冒险书之类的东西让我知道现在该干啥吗?!”总而言之最后还是草草放弃了,回忆起来,很难想象自己在十几年前,玩着FC看着完全不懂的日文竟然也能开开心心的打通这款游戏。难道玩了这么多年游戏人却变得更笨了吗?

很难想象当初完全看不懂日文竟然能玩通关

诚然,对比过去现在的游戏做的越来越完善了。完善的新手教程,让你初入游戏就能了解游戏的各种操作;完善的任务提示,从接任务,到做任务再到交任务,整个流程关键位置都被用醒目的符号标记在地图上;完善的冒险日志和NPC提示,随时随地打开都能告诉你现在该做什么,怎么做;完善的一切....完善到让我不禁想问:这真是我们在玩游戏吗?抑或玩家成了纯粹在提示下做出相应反应的机器人?

头顶黄色感叹号代表这个NPC会给你任务已经成为单机和*游的一种**

*游的发展则把这种“完善进化论”表现的更加淋漓尽致。早期EQ的玩家或许还记忆犹新,那个残酷却有趣的世界,没有地图,野外只能靠参照物来猜测自己的位置,靠练方向技能或是往地上丢武器来分清东南西北;可怕的死亡惩罚,一次不理智的探险可能会让你失去一切;你完全不知道谁会给你任务,如何触发乃至怎样完成;总之一切的一切都靠自己摸索以及和其他玩家的交流来达成。而现在,所有的事情都被“完善”了:

当初的EQ的难让核心玩家津津乐道,现在这些设定或许会被喷到死

探索一个未知的地下城,系统会提示这里适合多少级的玩家;来到一个未知的地方,地图会自动更新出各个关键NPC的位置;不知道做什么时,NPC会告诉你哪个区域适合你的练级;甚至新学会一个技能时,系统都会提示这个技能可以如何用,配合什么技能能发挥最好效果....这种“完善”真的是我们需要的吗?完善应该是有一个度的,过度的完善则缩减了玩家探索和思考的空间而让游戏变得无聊,而关键在于玩家们喜欢怎样的度?

我就喜欢老游戏完全开放靠自己探索的方式!
只要简单完善影响到游戏进程流畅的提示就好
应该给玩家更多便利让玩家能够舒服的游戏
我就喜欢无脑点鼠标享受杀怪拿装备的快感!
玩家需要什么游戏公司就应该完善哪方面

60级时代的魔兽世界界面,大家可以和现在对比下

《魔兽世界》可以说是这种“完善化”的最典型例子,早期的WOW是没有任务提示的,一些很坑爹的任务譬如萨满的图腾任务常常是靠口耳相传;早期的WOW是没有一键换装的,要想一件换装你要自己做成复杂的宏,还要把装备放在背包的相应位置;早期的WOW是没有日历功能的,你必须经常上线或是每天浏览官*才能第一时间得知一些游戏内活动的举办;早期的WOW是没有集合石和随机副本的,你必须要在主城中喊满一个队伍,然后一群人爬山涉水前往相应的副本,要一个人中途退出这次冒险基本就宣告结束;早期的WOW是没有地城手册的,你必须开着数据库查询BOSS掉落,通过论坛和其他玩家交流关于BOSS战的细节数据;早期的....

这些完善的系统我们真的需要吗?

寻路系统

当NPC的位置已经为你标记出来后,你真的还要系统帮你走过去吗?

成就系统

这些数据事无巨细都帮你统计下来真的有必要么?

【来源:】

你不知道点进去会是什么