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锁定/无锁定双模式《武魂》打造个性化战斗
2012-04-07 00:03:49
神评论
网易2.5D动作武侠新游《武魂》精英测试已全面开启,玩家可凭限量激活码进入游戏。《武魂》一直努力为玩家带来与众不同的高品质战斗体验,除了动作感及真实打击感外,个性化也是如今玩家的战斗追求。因此开发组特别加入多种特别战斗和操作模式供玩家挑选,让每位玩家都能用最适合自己的方式去闯荡江湖。
锁定/无锁定随意切换 双模式设定提升操作空间
《武魂》内置锁定及无锁定两种战斗模式。在锁定模式下,玩家的攻击面为180度,选择目标后,非自行转换或取消时目标不会消失及变化,而择向型技能(如6大门派皆有的群体击退技能“破空掌”)需要玩家自行确定施放方向后再放出。这种操作方式类似大部分传统网游设定,适合绝大多数玩家和门派,操作容易上手失误率低,施放技能时不会因为丢失目标而损失伤害,保证战斗的高效性。
无锁定模式则更类似单机动作游戏,玩家的攻击面转变为360度,即时背向敌人也可一键将其设为目标。无锁定的关键是,择向型技能不再需要制定方向及目标,而是根据鼠标指向方向施放,鼠标移动到哪,攻击就能去到哪。无锁定很适合经常需要面对多目标战斗,极其讲求技能释放效率的门派。如少林,在群体拉怪时,无锁定模式能让玩家通过用鼠标划圆的方式,在极短时间内向身边所有怪物发出攻击积累仇恨,让拉怪变得更快速及稳定,有效保证身后队友安全。无锁定模式也适合用于大型战场PVP战斗,需要经常转换目标攻击,配合身边队友进行夹攻或群攻。
以上两种操作模式可以根据战况需要,通过游戏系统设置随时切换,即时面对再高强度的战斗也可以轻松应对,给玩家更大操作空间。
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