制作商谈《激战2》:买断收费制是双刃剑
2012-04-06 14:49:01
神评论
可是做出拒绝月付制的决定并不容易。“《激战》我们承受了很大的风险。我们那时还是年轻的公司,我们想尝试完全不同的商业模式。划出一片领域,可以说其他人都在坚持月付费模式,而我们靠自己的商业模式也成功维持了5年之久。”
“你知道这样的情况不会持久,许多成功的MMO也没有月付费用,它们完全是资本式的。免费模式或是额外的微交易系统,都一样。如今大家都在赶这种潮流,MMO的商业模式也更加多样化。对于玩家来说是件好事。”
然而多样型本身是把双刃剑。MMO就是商业,付费模式的目的在于盈利。当O'Brien在不久前公布《激战2》的微交易系统时,他很小心的强调ArenaNet会继续为玩家需求着想。当有人说到微交易系统会将玩家分成掏钱和不掏钱两派时,他表示反对。
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