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玩物未必就丧志!漫谈游戏对电脑硬件的影响

2012-03-23 02:28:30 神评论

SLG策略游戏的诞生

有一种游戏,在电子和电脑游戏平台叱咤数十载至今仍然未显颓势,那就是SLG(Simulation Game)策略游戏。从早期狂热的三国志电脑版一直到现在还征战在各大游戏平台的英雄无敌,证明了不管在什么时代,带领属于自己的一只庞大的军队征战四方一直是和平年代男孩子心中永恒的梦想。1985年底,一家名叫KOEI的小公司推出了名叫《三国志》的游戏,一经推出就获得了当年的日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。游戏中玩家扮演的不再是RPG中虚拟的英雄,而是一个实实在在的历史伟人。

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1985年发行的《三国志》一代

玩家可以自由操控历史按照自己的意愿来发展,扮演历史上名噪一时的英雄,带领千军万马攻城拔寨,去完成统一中国的壮举。乱军中直取敌将首级,谈笑间强虏灰飞烟灭,《三国志》系列那厚重的历史氛围和源于中国传统文化的游戏风格吸引了大量玩家来扮演自己心目中的伟大英雄,东征西讨于历史上那一个个传奇的年代。在西方,也有一款可以和《三国志》相媲美的SLG,那就是席德梅尔的《文明》系列。

1991年,《文明》诞生,其精细的设定,深厚的历史内涵,优秀的可玩性和其对人类历史发展道路的完整模拟吸引全球无数的玩家沉迷于创造历史的进程中。这是一个和《三国志》系列完全不同的SLG游戏,《三国志》系列强调的是用强大的武力迫使敌人屈服,而《文明》系列则更像是对人类历史的真实反映。一个个历史上真实存在的民族,具有不同的民族个性和发展条件,在玩家们的计算机里进行着对过去历史的新的演绎。而胜利的手段更是多种多样,不战而屈人之兵的外交设定让这个游戏更接近于现实。

在玩家们手中,令人向往的神秘古老文明并未受到因现代化科技文明的冲击而湮灭,反而达到了一个新的高度,最终达到了人类文明发展的极致。这是一款在游戏性和艺术性上都达到了顶峰的游戏,其社会意义和艺术价值甚至超越了游戏本身,无数的教育机构以此游戏作为一个演示历史文明的教材。而单就游戏本身来说,作为一个游戏史上的里程碑式的游戏,《文明》更是为后世的游戏树立了一个资源探索类游戏的标准。RTS四杰之一的《帝国时代》和后来的《国家的崛起》,其游戏进程基本上都可以看作是《文明》的RTS化模仿。不计其数的类《文明》游戏随之诞生,但真正能超过《文明》的也只有《文明》本身,Windows时代的《文明II》和《文明III》又为新操作系统上的历史类SLG游戏树立了新的标准。

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