仅仅是及格 《帝国时代OL》获6.7低评分
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今日,外国游戏媒体MMORPG给于了微软研发的RTS网游《帝国时代OL》6.7分的评分,这个分数虽然已经在及格线之上,但是却远远配不上玩家对这款经典续作期待。
评分内容中有一项为“可玩性”,其中提到,《帝国时代OL》由于网络延迟会导致比较严重的操作反映迟钝和画面帧数下降,在平均网络带宽相对较低的国内,这个问题可以说是致命的。微软如不加以解决,假如未来《帝国时代OL》进入中国,这个问题只会更加严重的影响玩家的游戏体验。
目前美服《帝国时代OL》已经拥有繁体中文选项以及中文服务器,游戏采用道具收费模式运营,玩家可以花钱升级文明或购买更先进的科技,也正式因此,《帝国时代OL》的公平竞技性一直受到广泛的质疑。(文/17173 北海)
外媒具体评分内容如下:
美学:8分
对熟悉系列的老玩家来说动画渲染造成了视觉上的冲击,音乐尽管没能达到预期的高度,但也没啥缺点。
内容:7分
简单说就是为一款即时策略游戏注入了网游等级制、战利品和任务系统的混合作品,目前的3个文明相对《帝国时代3》时的8个显然是种倒退。
创新:6分
游戏融入了一些任务和装备系统,但并不讨人喜欢,比《魔兽争霸3》中的RPG元素更差,文明数量的大幅减少则更是令人失望。
可玩性:6.5分
延迟导致的反映迟钝和帧数下降对一款竞争对抗游戏来说几乎是致命的,而且内容的更新也不准时。
耐玩性:7分
这完全因人而异,一次性付费者可以从反复的PVP体验中取乐。不过长远来看,游戏的付费内容相当多,但都很单调和雷同,所以性价比不高。
社交性:7.5分
Live系统可让Xbox玩家找到自己的好友,你可以邀请游戏、聊天和发送邮件。游戏还支持进行在线贸易,有点类似拍卖系统。
价值:5分
PVE内容很薄弱,PVP的战斗体验又很糟糕,混合了网游要素的即时策略更像是一次失败的试验。免费玩玩还不错,如果花钱购买则有点得不偿失。
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