玩家有话说(一):嫌贫爱富的网瘾

2012-03-10 12:59:01 神评论

那么在网瘾概念的诞生地,美国,人们又是怎么看待玩网游的呢?

3月5日,《*****》报道说,有研究表示,长时间玩游戏不仅能改变成人的头脑,还能提高工作能力、决策能力、甚至是创造性。玩动作游戏的人比不玩游戏的人决策速度快25%。而另一研究资料称,经常玩游戏的玩家1秒最多能做6次决定并执行。这一速度比普通人快4倍(详细)。

同时,据罗切斯特大学的研究,熟悉游戏的玩家可以同时完成6种以上的事情,比普通人的4种要多。而且,由于上述的研究均和电玩及电脑游戏开发企业无关,有较高的可信度。

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星巴克最年轻CIO:我的能力学自魔兽世界

另一方面,根据美国密歇根州地区在3年内针对20所中学491名男女学生进行的研究结果显示,不分人种和性别、游戏的种类,创意力的评分会随着玩游戏时间而变长。

正好在上周,关于美国星巴克公司CIO史蒂芬·吉列特的报道在网上狂转。这位年仅32岁就当上世界500强公司高级副总裁的网游玩家,认为自己的个人号召力和团队协作能力正是来自于自己所钟爱的游戏《魔兽世界》(相关阅读)。他当年的老板也认为,吉列特在魔兽游戏中学会了如何成为一个领导者。

发达国家的小孩玩网游就能玩成高级副总裁,发展中国家的小孩玩网游就会成网瘾患者,就会去抢劫、**。看起来,越是落后的地方,网瘾就越能大行其道。也不知道,是这网瘾嫌贫爱富,还是我们这水土不好。

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