九城:神仙传势在必得 包养玩家非炒作
“新出炉的产品要持续测试修改,才能保证质量”
17173:这款游戏在10年就已经测试,2年的修改时间完全可以再做一款MMO,如今的《神仙传》与当初相比最大的改变是什么?
Tony:游戏研发是一个持续的过程,国产网游的成功率低很大一部分是因为制作完成后就推向市场,并没有经过深入持续的测试调整。
《神仙传》经历了三年的研发测试过程,其中包含了一年多的对外持续测试,细致调整优化过程,目前游戏各方面的数据反馈达到最佳状态,所以三年制作加调整的周期是合理的,对公测成功的预测也不盲目。
产品最大的改变就是加入了我们核心特色玩法GM模式,而且每个系统都内容都更充足、更细致。比如灵兽系统,我们就为玩家设计了超过20种的个性化养成路线,而且加入了12生肖灵兽等特色元素,同样的副本、战场、任务等系统也是,可玩性都大大提高;各项新手体验引导等细节功能也非常完善,产品素质完全达到了大规模测试并获得成功的标准。
17173:《神仙传》在去年的时候有计划开发跨平台版本,玩家何时能在手机、网页上玩到这款游戏?数据是否联通?
Tony:《神仙传》的跨平台版本正在制作当中,也进入了最后的优化阶段,手机版本和web版本都将在公测后不久推出,数据也是实时同步,和客户端保持一致的。
另外,我们自主研发的,基于《神仙传》内容元素的全新Q版webgame《神仙Q传》现在已经开始对外测试了,这款游戏融合“大富翁”、“角色养成”等休闲趣味玩点,玩家们可以去看看。
多款2.5D产品并不冲突 重在借鉴促进
17173:除了《神仙传》外,九城旗下还有多款2.5D网游,如《零纪元》、《奇迹传说》等,这几款游戏分别针对什么样的玩家,如何看待未来的“内部竞争”?
Tony:《零纪元》是一款蒸汽和魔法风格的新作,强调玩家自主创造和发展,比如DIY蒸汽科技和技能,对新类型、新题材感兴趣的玩家值得一试;《奇迹传说》是一款暗黑类新作,强调的是高自由度和操作感的无锁定战斗,特别针对喜欢动作和战斗的玩家。
对于内部产品竞争的问题,大型公司同时有多款2.5D的网游是很正常的现象,而且《神仙传》、《零纪元》、《奇迹传说》的目标群体都有差异,推出的时间也不同,所以他们并不冲突。
我希望九城同类型产品能够相互促进借鉴。通过《神仙传》,产品方面我们已经建立起一套成熟高效的研运一体化流程和把控产品质量的合理标准,市场方面又运用了创新的营销手法,这都会给后面的2.5D产品带来帮助。
17173:《神仙传》未来的运营更新计划如何?
Tony:产品研发方面我们有着足够大的投入安排,《神仙传》计划将会在年内更新2-3个大型资料片;在海外和港澳台的运营方面,目前也在洽谈和筹备当中,很快就会有确定的结果。2012年必定会是《神仙传》和九城火力全开、成果累累的一年!
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