中国电子竞技幕后史七:StarsWar的娱乐化探索

2012-02-27 17:00:03 神评论

上篇:中国电子竞技幕后史六:CEG的故事

文/BBKinG

今天要说说StarsWar了,这一章曾让我犹豫很久。

StarsWar,全称“StarsWar电子竞技盛典”,原名“StarsWar国际电子竞技明星邀请赛”

先说两句题外话,电子竞技幕后史我断断续续构思有几年了,说出来不怕大家笑话,我最初的打算是匿名来写的,因为很多话不方便说,比如,上一节说到CEG的很多敏感问题,再比如,作为StarsWar团队的一员,我该如何书写StarsWar这8年?

如果总是歌功颂德,那太简单了,我把StarsWar拉赞助用的PPT发出来就好,保证图文并茂数据诱人,但实际上StarsWar在发展过程中犯过太多次的2,撞过太多次的墙,有些错是别人犯的,有些则是我们自己犯的。

既然这是一部探讨电竞未来趋势的文章,既然我已经决定不匿名来做这个黑脸,那么,我就先从自黑开始吧。

StarsWar创始人、Raplays.net创始人周豪Zax

Zax是中国电子竞技幕后史上一个很关键的人物,特别是从2003年WAR3时代到现在,他的性格魅力和个人号召力影响了很多电竞圈的事态发展,这里先要介绍下这个人,不然后面有些事情大家不好理解。

Zax是一个很低调内敛的人,无论在电竞圈内外都是这样。我认识他快9年了,在我眼里,他是一个类似唐僧一样的人,别误会,不是说他话多,而是我佩服他的那份包容和平和。

无论是熟人还是生人,无论他们对Zax装逼也好,出言不逊也好,欺负他也好,求他也好,提建议也好,他总是能很包容的看待这些人和事,而且遇到有求于他时,他大多都是相信对方,尽力帮忙,哪怕明知对方不会有回报。

这是很不容易做到的。虽然“吃亏就是占便宜”这个老话很好理解,但是有多少人愿意先吃亏呢?而且还不是一次两次。

Zax不光是能吃亏,还能容人。《天下无贼》里的黎叔说:能容的下兄弟,才能当大哥。这话也是说着容易,做着难,特别是我们这一代独生子女。

我们这一代的独生子女从小只跟家人在一起,说话做人往往都是家人迁就,平辈之间除了在学校相处,生活中没有太多的摩擦,造成的结果是一旦离开父母进了学校和社会,人家没必要迁就我们时,我们就会显得格格不入。

可是,独生子女并不是坏人,只是每个人都或多或少的有些棱角和刺。你说思想独立、有能力、却没有棱角和刺的人有没有,有,但很少,Zax就是一个,他能包容别人各式各样的怪脾气,允许别人尝试各种稀奇古怪的想法,也很少否定下属的创意,甚至有些创意的风险还不小。

比如,去年StarsWar7策划的时候,我说我要做主持人,尝试美式的脱口秀开场,先不说国内电竞圈是否有成功先例,我之前可是一直在幕后做导演,从没走到过幕前,但他却从头到尾都十分支持。

就这样,ZAX能很神奇的把我们这一群神经病和偏执狂拧在一起,却不被我们刺伤。我个人认为,有这种天赋的人,命中注定会成为核心。

孟子说:天时不如地利,地利不如人和,得道者多助。因为ZAX的这种凝聚力,各式各样的朋友越来越多,也越来越解决问题,于是,孟子的那几句话就曾在StarsWar多次遇到危机时显灵。

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