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腾讯包揽前三赢麻了!DNF手游首月赚50亿,米哈游首次挤出榜单!

2024-06-25 11:40:22 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2024年5月份全球热门移动游戏收入排行榜。到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!

说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。

收入榜:前10名分别是《MONOPOLY GO!》、《王者荣耀》、《皇室战争》、《Roblox》、《最后的战争:生存游戏》、《糖果粉碎传奇》、《荒野乱斗》、《DNF手游》、《和平精英》、《金币大师》

这个月的榜单有点意思,排名有了一些预料不到的变化

《MONOPOLY GO!》继续打败《王者荣耀》位居第二!《和平精英》则被挤出前五,仅位于第七名,而上个月21号才开服的《DNF手游》仅仅用了10天的时间,就进入了前十。米哈游的两款游戏《原神》和《崩坏:星穹铁道》则首次全面被挤出了前十。

2024年5月Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.26亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。目前,该游戏全球总收入已达到27.5亿美元。

腾讯《王者荣耀》以2.19亿美元的收入位列榜单第2名。5月上旬,该游戏发布了丰富的内容更新,包括五五朋友节系列活动,“明世隐-夜落电台”新皮肤,以及86版《西游记》系列皮肤返场。5月16日,该游戏推出520奇遇之旅活动,通过完成活动让玩家兑换角色皮肤,保持了强劲的势头。

5月腾讯另外一个不得不提的游戏就是《DNF手游》了

上线6小时就冲上了IOS游戏排行榜榜首,创造出了连续29天的霸榜记录,直到《崩坏:星穹铁道》的新版本更新,才打断了《DNF手游》的霸榜记录。不过也就仅仅一天,第二天《DNF手游》又重回榜首,继续霸榜之旅。

截止写稿之时,IOS游戏排行榜前三,依旧是腾讯三大游戏霸榜,只不过榜一从《王者荣耀》变成了《DNF手游》。

Sensor Tower数据显示,在5月最后的11天,DNF手游在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。截至发稿日,这款游戏已连续28天稳居国内iPhone畅销总榜榜首。

据B站UP主“国产二次元手游观察”估算的数据, DNF手游国内市场首月流水或已达到50亿以上。

这个成绩,真的恐怖如斯,6月的榜首大概率是《DNF手游》的。

收入增长榜:前十名分别是《DNF手游》、《我独自升级:崛起》、《鸣潮》、《明日方舟》、《出发吧麦芬》、《学园偶像大师》、《UEFA EURO 2024》、《皇室战争》、《向僵尸开炮》、《海贼王寻宝之旅》

除了《DNF手游》外,还有多款新游在上个月崭露头角,《我独自升级:崛起》、《鸣潮》、《出发吧麦芬》、《学园偶像大师》均是上个月的新游。

先来说说《鸣潮》。

《鸣潮》刚开服时负面消息可以说是铺天盖地,不过《鸣潮》没有暴死,经过三周左右的洗礼,《鸣潮》的热度不降反升,流水上演了颇为少见的低开高走之势,或许成为《原神》出道近4年以来的最强对手。

根据预估,《鸣潮》5月份全平台含PC版的流水在6亿元以上。

韩式二次元《我独自升级》则在全球表现惊人,游戏上线首日登顶美国、日本、韩国、中国香港、中国台湾等 105 个市场的 iOS 游戏免费榜,一度入围日本、韩国、中国台湾、中国香港等 36 个市场的 iOS 游戏畅销榜前五。

据 Netmarble 在 Q1 财报电话会公布的消息,《我独自升级:起立》上线首日全球 DAU 达到 500 万,收入约 140 亿韩元(折合人民币约 7400 万元)。这一流水数据再加上应用商店榜单的成绩,《我独自升级:起立》称得上今年首款全球现象级的二次元新游。

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心动新游《出发吧麦芬》之前在海外就已经做出了非常不错的成绩,在今年2月份多次登顶港台市场 iOS 手游畅销榜,收入环比激增257%,并打入当月手游出海收入TOP30。

而国服iOS端单日总流水(含App Store平台分成)已经突破1000万人民币大关。

如果你比较关注日服那边的二次元手游的话,《学园偶像大师》应该也不陌生,游戏上线当天就夺得了ios和安卓应用榜单双冠王。将一众国民级手游斩落马下。恐怕就算是《偶像大师》系列最铁杆的粉丝,此前也梦不到这样的场景。

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先不说别的,这个演出确实可以。

游戏的玩法也比较有意思,居然是《赛马娘》版的《杀戮尖塔》?

玩家需要通过抽取获得偶像角色,并以在最终的“初”之公演中取得优胜为目标,使用支援卡对美少女偶像进行为期13周的养成。这与《赛马娘》中通过各种事件培养马娘的模式较为类似。

可惜日本游戏都有个毛病,在本土很火,但很难走出日本。毕竟放眼全球,能有大量对二次元美少女热衷到如此地步、并愿意为之付费,长期投入心血的消费者,恐怕非日本莫属了。

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一个正惊问题:2024年5月你在什么游戏上花了最多钱呢?

【编辑:Helen】