《剑灵》中有2万多种声音!访音效开发室长
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这个世界,没有声音是不完整的。游戏也是如此。一款游戏若没有音效的支持,自然会变得枯燥无味。
《剑灵》作为NCSOFT旗下的大作,在开发时自然也不敢怠慢音效这一环节。那么,《剑灵》中的音效是如何诞生,又具有哪些特点呢?日前,《剑灵》音效开发室长宋浩根讲述了《剑灵》音效的诞生过程。
人物简介
宋浩根:NCSOFT开发本部音效开发室长,曾参与《天堂》,《天堂II》等音效的开发。从2007年开始,任《剑灵》的音效设计师,引领游戏音效的开发。
部门简介
NCSOFT音效开发室,虽然历史不长,但目前仅全职员工就有40多人,在韩国国内已是数一数二。NCSOFT旗下开发游戏的音效都在此诞生。而《剑灵》300多首背景音乐当中,除了10%是岩代太郞的曲子,另外280多首也都来自这一部门。NCSOFT音效开发室目前分为3个组,分别是,音响组,音乐组,配音组。
1.极端写实!每个攻击动作都配不同声音
虽然宋室长以及他的音效团队曾经主持过《天堂》、《天堂II》的音效合作开发工作,但这不意味着《剑灵》的音效开发工作就可以有例可援的套用先前的现成资源。
因为和《天堂》、《天堂II》等传统MMORPG相比,《剑灵》是一款强调动作表现以及战斗打击感的游戏,所以创造音效的工作重点也同样需要放在强化动作性和打击感上。举个例子来说,以往的MMORPG中,角色打在怪物身体上的武器音效和技能音效通常只用一个通用音效。而这也造成了大家在玩游戏时候,武器击中怪物身体后,无论是微型的野兔,还是巨型BOSS,被攻击时都会发出相同的声音。
不过,《剑灵》完全颠覆掉了这个设定。开发团队为最大限度的表现真实,为每个攻击动作以及击打部位制作了不同的音效。在《剑灵》中,角色使用武器攻击不同的敌人,会随着被攻击对象的不同,呈现出不同的音效。甚至连正面击中敌人或从侧面、背面击中敌人的音效都各不相同!以宋室长的话来说:“我们追求的是极端写实的音效表现”。
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